Sport 4.0, รจ la Digital Transformation dello Sport
C’รจ una rivoluzione che sta entrando nel vivo del suo percorso. ร la rivoluzione della Digital Transformation, la trasformazione del modo di lavorare, di pensare e di collaborare, oltre che del modo di fare business e la cultura stessa dell’azienda. Una trasformazione che รจ spinta, oggi, dalla tecnologia, ma che abbraccia marketing, processi, conoscenze e competenze che devono esser introdotte in azienda.ย E l’industria dello sport, da alcuni punti di vista indietro in termini di trasformazione digitale, ne รจ coinvolta in pieno.
Ed รจ per questo che nasce lo Sport 4.0, dell’integrazione dell’Industria 4.0 ed il Marketing 4.0.
Marketing 4.0 : Dalle categorie agli individui
Tradizionalmente, il marketing ha sempre funzionato seguendoย un sistema di segmentazione: il mercato che viene diviso in gruppi omogenei basati sui loro profili geografici, demografici, psicografici e comportamentali. Questa segmentazione รจ, in genere, seguita dalย targeting,ย con cui vengono selezionati uno o piรน segmenti che unโazienda adotta come suoi obiettivi, sulla base della loro possibile attrazione verso il brand, verso i prodotti, verso i servizi offerti. Unโattrazione da generare sfruttando tutte le leve a propria disposizione.
Ilย brand che cerca il consumatore su misura, insomma. Il fine ultimo. Lโobiettivo di qualsiasiย marketing manager. La segmentazione e il targeting sono, infatti,ย aspetti fondamentali della strategia, per ottimizzare le risorse, il budget, il tempo.
Tuttavia, concetti come quello della segmentazione e del targeting, esemplificano anche un tipo di relazione, ormai obsoleta, tra brand e clienti stessi. Una relazione di tipo verticale e del tutto unilaterale: da un lato lโazienda, dallโaltro il consumatore finale del prodotto o, se preferiamo, da una parte i cacciatori e dallโaltra le prede. In un modello del genere, tutte le decisioni di marketing sono univoche, prese senza ilย parereย dei clienti: il coinvolgimento di questi ultimi รจ limitato ai loro input nelle ricerche di mercato e, paradossalmente, come giudici finali di quanto viene elaborato. Nel caso di unโazienda sportiva, ad esempio, lo schema che si profilava prevedeva un percorso a senso unico che terminava con il tifoso โ il target ultimo โ a cui si apriva un ristretto ventaglio di opzioni: lโacquisto del biglietto, il merchandising dallo store ufficiale, la fruizione di un numero relativamente esiguo di contenuti informativi.
In genere, i piรน appassionati, trovavano nella TV o nella carta stampata, prima, e nelle community e nei blog non ufficiali, poi, i contenuti sullo sport preferito o sulla squadra del cuore.
Lโinnovazione digitale nello Sport Marketing
Nellaย digital economyย di ultima generazione gli assetti cambiano, spostando lโattenzione dalla ricerca di categorie di consumatori verso lโindividuazione delle caratteristiche dei singoli. E, quindi, sul piano orizzontale formato dalleย connessioniย che, come segmenti, ognuno di loro tiene, virtualmente collegato, attraverso il web e i social in special modo: รจ su queste connessioni โ e non piรน sul prodotto o sulla sola relazione brand/cliente โ che lโattenzione si sposta.
Uno dei primi nodi di interesse sono i luoghi virtuali dove iย clientiย sono collegati tra loro e, cioรจ, leย community e i social media.
ร qui che il potere latente dei consumatori viene fuori: non รจ difficile notare quanto importante possa essere unโopinione positiva o negativa โ largamente diffusa e condivisa โ anche rispetto ad una strategia pubblicitaria ben pianificata. Per i brand, le community rappresentano dei punti nevralgici di notevole importanza strategica, ma di non facile conquista, visto che rappresentano una sorta di fortezza a prova della maggior parte delle iniziative di marketing del modello tradizionale: sono formate da clienti, fan, che si raggruppano in modo relativamente spontaneo e che scelgono di restare allโinterno dei confini che essi stessi contribuiscono a definire. Queste community sono, ormai,ย immuni da spamming e pubblicitร invasiva,ย rifiuteranno il tentativo di imporre un qualsivoglia prodotto. Le community vanno, quindi, conquistate, i fan vanno intrattenuti.
Lโobiettivo รจ la loro attenzione. Il loro tempo. Per arrivare ai loro interessi. Ai loro dati. E regalare loro la pubblicitร che stanno, inconsapevolmente, aspettando. Senza che nemmeno se ne accorgano.
Industria 4.0: Tecnologia, dati, comportamenti per lo SportTech
Sono passati secoli dalla prima e dalla seconda rivoluzione industriale โ successivamente teorizzate come Industry 1.0 e 2.0 โ e le cose si sono spinte molto piรน in lร delle macchine a vapore e delle catene di montaggio: rispetto al modello precedente โ che idealmente definiamo Industry 3.0 โ in cui i computer e i robot si limitavano ad essere parte integrante del sistema chiuso della fabbrica,ย la visione della Industry 4.0, in atto e nel suo pieno sviluppo, si basa su unaย iper connettivitร ย tra gli elementi che va oltre la fabbrica stessa. Produrre, quindi, significa interagire non solo con lโambiente, di fabbrica, appunto, ma lungo la catena di valori a cui appartengono clienti, fornitori e logistica.
La Industry 4.0 รจ stata definitaย la quarta rivoluzione industriale, ed รจ sotto i nostri occhi. IoT (Internet of Things), convergenza di IT e OT, sistemi cyber-fisici, robot e cobots avanzati, produzione additiva, produzione autonoma, raccolta completa dei dati e provisioning, integrazione orizzontale e verticale, cloud, big data analytics, realtร virtuale, realtร aumentata ed edge computing: questi sono alcuni dei componenti tecnologici essenziali. I dispositivi IoT sono miniere di dati sul comportamento, sui gusti e sulle abitudini dei clienti, ma anche sul funzionamento dei dispositivi e sulla loro durata.ย Tecnologia e dati, dunque, al servizio di una performance migliore. I dati permettono di acquisireย non solo piรน informazioni in termini di quantitร , ma anche di qualitร :ย maggiori dettagli e sfumatureย si conosceranno e migliore sarร la successiva esperienza dellโutente.
Sport 4.0: il fan al centro della progettazione
Lโevoluzione delle tecnologie dellโinformazione ha cambiato il mondo negli ultimi decenni e ha cambiato anche il marketing.ย Internet รจ lโevidenza piรน importante di questa evoluzione e la sua integrazione proprio col marketing โ nella forma del Marketing 4.0 โ รจ il suo esito naturale: lโunico tramite attraverso il quale raggiungere i clienti. Definire questa nuova generazione, abilitarne i comportamenti, รจ necessario perchรฉ profondamente cambiati nel corso degli anni:ย piรน consapevoli, piรน esigenti.
Full Experience e Fan Engagement
Il fan, dunque, non รจ soltanto una persona che ha bisogno di prodotto: ha propri desideri da soddisfare, ansie da fugare, creativitร da esprimere, curiositร da appagare. Chiedere, consigliare, valutare, assistere e organizzare soluzioni, capire quali sono gli ostacoli che ha incontrato sul suo cammino e quali sono, invece, le cose che ha trovato gradevoli, in poche parole, ruotare intorno a lui: รจ questo il compito dellโazienda per attuare il passaggio daย fanย โ con un legame limitato ai social media โ aย memberย โ e cioรจย user, che scelgano di pagare un servizio premium per accedere a contenuti speciali.
Il fan si aspetta di vivereย unโesperienza coinvolgente e immersiva, soprattutto allo stadio, come garantirgli questaย full experience? Estrapolando dati, per conoscerlo, per capirne le esigenze e creare offerte in grado di monetizzare. In modo diretto, interno, ma anche indiretto, mettendoli a disposizione di aziende sponsor, sempre piรน alla ricerca di quelle informazioni.
Una strategia integrata sulla persona
Lo sport รจ terra di emozioni e il marketing sportivo, quindi, รจ sempre piรน il marketing di quelle emozioni:ย empatia, capacitร di comprendere paure, ansie, lโidea del cliente come forza potenziale che agisce, reagisce e interagisce. Una persona con unโidentitร ben precisa che va conosciuta, stimolata, conquistata, sedotta.
Perchรฉ ilย marketing 4.0, loย sport 4.0, hanno al centro ilย cliente 4.0, ilย fan 4.0. Ma, per farlo, hanno bisogno dei modelli dellaย industry 4.0, per abilitare nuovi comportamenti, per avere il suoย tempo.ย E, di conseguenza,ย i suoiย dati.
E questo รจ l’inizio della Sport Digital Transformation.ย