InsideTheShift #9 โ€“ Realtร  Sintetica

Tra realtร  e simulazione: lโ€™alba della realtร  sintetica

Shift in Focus

Viviamo un momento in cui i confini tra reale e artificiale si fanno sfumati. La realtร  sintetica, lโ€™insieme di mondi digitali generati dallโ€™AI, ambienti virtuali immersivi e contenuti deepfake iperrealistici รจ emersa come un nuovo paradigma. Non si tratta piรน di semplici effetti speciali in un film: oggi chiunque, con pochi strumenti, puรฒ creare immagini fotorealistiche di eventi mai accaduti, simulare la voce di un personaggio pubblico o costruire interi ambienti 3D in cui immergersi. Questo shift รจ tecnologico (abilitato da algoritmi sempre piรน potenti) ma anche profondamente culturale: ci spinge a rivedere cosa consideriamo โ€œrealeโ€ e a confrontarci con esperienze sintetiche cosรฌ convincenti da suscitare le stesse emozioni del mondo fisico.

In questa introduzione evocativa, immaginiamo per un attimo di scorrere un feed social: una foto mozzafiato di una cittร  futuristica al tramonto โ€“ generata da unโ€™AI โ€“ appare accanto al video di una celebritร  che pronuncia parole che non ha mai detto (un abile deepfake). Poco piรน sotto, un amico condivide il suo ultimo acquisto fatto provando virtualmente un capo in un metaverso. Nulla di ciรฒ che abbiamo visto รจ โ€œrealeโ€ in senso tradizionale, eppure ha un impatto autentico sulle nostre percezioni e decisioni. Ecco perchรฉ la realtร  sintetica รจ un punto di svolta: apre possibilitร  creative senza precedenti, ma solleva anche interrogativi inediti su fiducia, autenticitร  e esperienza umana.

Dalle premesse allโ€™oggi: come siamo arrivati qui

Understanding the Shift

La realtร  sintetica affonda le sue radici in evoluzioni tecniche e culturali degli ultimi anni. Sul fronte tecnico, abbiamo assistito a progressi impressionanti nellโ€™Intelligenza Artificiale generativa: dal linguaggio (GPT e simili, capaci di scrivere testi realistici) alle immagini (con modelli come DALLยทE e Midjourney in grado di creare opere visive da zero), fino ai video generati da AI come quelli prodotti da strumenti tipo Runway, VEO, midjourney e kling. I deepfake, comparsi intorno al 2017, hanno mostrato al mondo quanto fosse ormai possibile manipolare volti e voci nei video con risultati inquietantemente credibili. Parallelamente, i motori grafici 3D e i simulatori (come Unreal Engine o Unity) hanno reso accessibile la creazione di mondi virtuali dettagliati, mentre piattaforme di realtร  estesa (XR) come visori VR/AR hanno iniziato a portare questi mondi simulati direttamente nei nostri sensi.

Le premesse culturali non sono meno importanti. La societร  si รจ lentamente abituata allโ€™idea di filtrare e modificare il reale: basti pensare ai filtri di Instagram o Snapchat che da anni abbelliscono o trasformano i volti, una forma primitiva di realtร  aumentata personale. Il concetto di โ€œavere una vita onlineโ€ parallela a quella offline ha preparato il terreno: dagli avatar nei videogiochi e nei primi mondi virtuali (Second Life, Minecraft) fino alle odierne sperimentazioni di metaverso, lโ€™idea di interagire in spazi non fisici รจ entrata nellโ€™immaginario comune. Anche la fiction ha giocato il suo ruolo profetico โ€“ film e romanzi da Matrix a Ready Player One โ€“ educando le masse a scenari in cui la simulazione puรฒ essere indistinguibile dalla realtร .

Tutti questi fattori si sono uniti nel 2022-2023 in una sorta di big bang della realtร  sintetica: il grande pubblico ha visto il Papa in giacca di piumino bianca (unโ€™immagine generata da AI diventata virale), ha ascoltato canzoni โ€œcantateโ€ da artisti in realtร  imitati dallโ€™AI, ha seguito notizie di video deepfake di leader politici. La percezione del reale ha iniziato a oscillare. Ciรฒ che vediamo o sentiamo puรฒ essere autentico oppure no, e spesso รจ richiesto un occhio allenato (o strumenti specifici) per accorgersene. Questa consapevolezza collettiva segna lo shift: la realtร  sintetica non รจ piรน solo un esperimento da laboratorio, ma qualcosa che tocca la vita quotidiana e che richiede nuovi riferimenti.

Fondamenti della realtร  sintetica: tecnologie e concetti chiave

The Core
Che cosa intendiamo esattamente per realtร  sintetica? Si tratta di un ecosistema di tecnologie e approcci che consentono di creare โ€œgemelliโ€ digitali del mondo e di generare contenuti ed esperienze simulate, spesso indistinguibili da quelle reali. Alla base vi sono alcuni concetti chiave:

  • Digital twin (gemello digitale) โ€“ รˆ una replica virtuale di unโ€™entitร  fisica, aggiornata in tempo reale attraverso dati e sensori. Nato in ambito industriale, il concetto di digital twin oggi si applica a tutto: dalle copie digitali di macchinari e cittร  (usate per simulare scenari e ottimizzare processi) fino ai digital twin di esseri umani (per esempio avatar animati con dati biometrici). Questa tecnica permette di testare e prevedere eventi nel simulato prima di attuare cambiamenti nel reale.
  • Synthetic media โ€“ Rientrano qui tutti i contenuti prodotti o alterati dallโ€™AI: testi, immagini, audio, video generati artificialmente. รˆ synthetic media un articolo scritto da ChatGPT, un volto inesistente creato da StyleGAN, la voce clone di una celebritร  usata in uno spot, o un video deepfake che altera il parlato di qualcuno. Questi media sintetici, grazie ai progressi delle reti neurali (come i modelli diffusivi e i GAN), hanno raggiunto un livello qualitativo tale da โ€œriflettereโ€ il mondo fisico in modo convincente. Non a caso Accenture ha definito questa tendenza The Unreal, sottolineando come aziende e consumatori ormai debbano spostare lโ€™attenzione dalla distinzione vero/falso allโ€™autenticitร  e trasparenza dโ€™uso dei contenuti generati.
  • Ambienti XR generativi โ€“ XR (Extended Reality) รจ il termine ombrello per realtร  virtuale, aumentata e mista. La novitร  oggi รจ lโ€™integrazione dellโ€™AI generativa in questi ambienti. Significa che mondi virtuali e oggetti 3D possono essere creati al volo dallโ€™intelligenza artificiale. Immaginiamo di descrivere a un sistema VR una scena (โ€œuna spiaggia tropicale al tramonto con musica soffusaโ€) e vedere il mondo virtuale plasmarsi di conseguenza, in tempo reale. Questo apre la porta a esperienze immersive personalizzate: training simulativi che si adattano al volo alle esigenze dellโ€™utente, giochi che generano livelli infiniti, spazi virtuali sociali creati in base ai partecipanti. Un esempio concreto sono i progetti di generative NPC (personaggi non giocanti con intelligenza generativa): invece di reagire con frasi programmate, gli avatar in un mondo virtuale possono conversare creativamente con lโ€™utente, dando la sensazione di interagire con entitร  โ€œviveโ€ nel simulato.

Quali sono le applicazioni giร  in atto di questi elementi della realtร  sintetica? Numerose e in rapida espansione:

  • Business e industria: aziende allโ€™avanguardia utilizzano gemelli digitali per ottimizzare prodotti e impianti. Ad esempio, case automobilistiche e aerospaziali testano prototipi in simulazioni virtuali prima di produrli fisicamente, riducendo costi e tempi. In ambito retail, si sperimentano showroom virtuali dove il cliente puรฒ provare mobili o vestiti in un gemello digitale della propria casa o del proprio corpo. Inoltre, i dati sintetici generati da AI vengono impiegati per addestrare algoritmi evitando problemi di privacy o colmando lacune nei dati reali: Gartner prevede che entro il 2030 la maggior parte dei dati usati per addestrare lโ€™AI potrebbe essere sintetica.
  • Formazione e training: la realtร  simulata sta rivoluzionando come apprendiamo competenze. In medicina, giร  si addestrano chirurghi in sale operatorie virtuali; piloti e astronauti fanno training in ambienti simulati da decenni, ma ora con lโ€™AI questi scenari diventano piรน realistici e adattivi. Un formatore puรฒ generare su misura una situazione di emergenza per addestrare uno staff (es. lโ€™evacuazione in caso dโ€™incendio in un edificio virtuale) e ripeterla infinite volte variando i parametri. Anche nel business si diffonde lโ€™idea di โ€œprove generaliโ€ in VR: dal simulare conversazioni difficili per il team HR, fino a corsi di public speaking in cui ci si allena davanti a un pubblico virtuale generato dallโ€™AI, capace magari di reagire con espressioni e rumore di fondo verosimili.
  • Comunicazione e media: stiamo entrando nellโ€™era dei volti e voci sintetici. Alcune aziende offrono giร  servizi di AI avatar per presentare notiziari o video aziendali in piรน lingue: un singolo presentatore virtuale (ad esempio creato con piattaforme come Synthesia) puรฒ parlare fluentemente italiano, inglese, cinese con lo stesso volto e timbro, grazie al voice cloning e al lip-sync automatico. Marchi e influencer utilizzano virtual influencer โ€“ figure di personaggi inesistenti ma dallโ€™aspetto ultrarealistico โ€“ per campagne pubblicitarie e contenuti social, con un controllo totale sullโ€™immagine e il messaggio (Lil Miquela, Shudu e altri casi hanno fatto scuola). Nei call center iniziano ad apparire agenti virtuali con voce ed espressioni empatiche, che simulano un operatore umano per mettere a proprio agio il cliente. La comunicazione immersiva passa anche per eventi in spazi virtuali: fiere, concerti e meeting nel metaverso dove magari ci si presenta con il proprio avatar ideale. Tutto ciรฒ modifica profondamente il panorama mediatico e dellโ€™intrattenimento, fondendo ruoli prima distinti di creatore e fruitore: lo spettatore puรฒ diventare parte attiva di un mondo narrativo sintetico, il cliente co-creare lโ€™esperienza di marca insieme allโ€™AI.
  • Creativitร  e produzione culturale: artisti, designer e creativi sono tra i primi ad abbracciare la realtร  sintetica come nuova tavolozza. Si creano film interamente con scenari e personaggi generati dallโ€™intelligenza artificiale, videogiochi con trame che nascono dallโ€™interazione con lโ€™utente, opere dโ€™arte dove lโ€™autore umano e algoritmo firmano insieme la produzione. La musica sintetica consente di emulare voci di cantanti famosi (non senza polemiche sul copyright) o di comporre brani in stili diversi premendo un pulsante. Nelle arti visive, lโ€™AI permette di ricreare stili di pittori del passato o inventarne di nuovi fondendo generi. Questa democratizzazione degli strumenti creativi sta portando a unโ€™esplosione di contenuti โ€œsinteticiโ€: da un lato una quantitร  enorme di media generati (con pro e contro per chi vi si deve orientare), dallโ€™altro una qualitร  sorprendente che sfida il primato della creativitร  umana, sollevando dibattiti sul ruolo dellโ€™artista nellโ€™era dellโ€™AI.

La realtร  sintetica poggia su fondamenta tecnologiche solide e variegate (dallโ€™AI alla grafica 3D) e sta trovando applicazione in ogni settore, ridisegnando pratiche e modelli di business. Ma se questi sono i mattoni tecnici, quali sono le implicazioni piรน ampie una volta che costruiamo con essi ambienti in cui vivere e interagire? รˆ ciรฒ che esploriamo nella prossima sezione.

Vivere nel virtuale: impatti culturali, psicologici ed epistemologici

The Broader Shift
Lโ€™avvento di ambienti sintetici e simulati solleva questioni che vanno oltre la tecnologia, toccando il modo in cui pensiamo, ci relazioniamo e conosciamo il mondo.

Percezione e veritร : Come cambia la nostra idea di veritร  quando vedere non significa piรน credere? I deepfake e i media generati stanno erodendo la fiducia nei tradizionali segni di autenticitร . Un video o una foto, un tempo prove quasi incontestabili, oggi possono essere artefatti digitali perfetti. Questo porta al paradosso evidenziato da analisti: il rischio non รจ solo che la gente creda alle cose false, ma anche che non creda piรน alle cose vere. In un mondo di deepfake, potremmo respingere fatti scomodi bollandoli come falsi, oppure cadere in un nichilismo informativo in cui โ€œtutto รจ manipolabileโ€. La conoscenza stessa diventa labile, perchรฉ il nostro criterio di realtร  vacilla. Il risultato puรฒ essere una societร  disorientata, frammentata in bolle di percezione personale (ognuno con i propri simulacri preferiti). Alcuni studiosi (Ignas Kalpokas) parlano di personalizzazione della realtร : i media sintetici consentono a ognuno di vivere in una sorta di bolla informativa estetica su misura, con il rischio di frammentare la societร  in universi paralleli.

Identitร  e psicologia: Se possiamo assumere qualsiasi aspetto e voce, creare avatar di noi stessi idealizzati, o persino multiple identitร  virtuali, cosa significa essere โ€œnoiโ€? La realtร  sintetica permette forme di espressione identitaria fluide: online possiamo scegliere di apparire come un animale antropomorfo in VR, o come una versione perfezionata di noi stessi grazie a filtri e avatar. Questo da un lato libera creativitร  e consente di esplorare ruoli (pensiamo alla possibilitร  per chi ha disabilitร  o insicurezze di โ€œrinascereโ€ in forma diversa nel virtuale), ma dallโ€™altro puรฒ creare dissonanza e disagio. Alcune ricerche sul comportamento in VR (effetto Proteus) indicano che le persone tendono a interiorizzare caratteristiche del proprio avatar โ€“ ad esempio, indossare un avatar alto e attraente puรฒ temporaneamente rendere piรน sicuri di sรฉ, mentre uno dallโ€™aspetto infantile puรฒ incoraggiare comportamenti piรน ingenui. La linea tra autenticitร  personale e costruzione virtuale diventa sottile: cโ€™รจ chi passa talmente tanto tempo nei panni del proprio avatar da sentirlo piรน vero della propria identitร  fisica. A livello psicologico, inoltre, la dipendenza da esperienze sintetiche gratificanti (il classico esempio: un mondo virtuale utopico in cui rifugiarsi rispetto a una realtร  deludente) potrebbe portare a forme di escapismo intensificate. Se oggi parliamo di addiction ai videogame, domani potremmo confrontarci con persone che preferiscono la compagnia degli amici virtuali generati (o di partner virtuali, come le AI companion tipo Replika) alle relazioni reali, perchรฉ programmati per essere emotivamente rassicuranti.

Culturalmente, stiamo giร  vedendo una normalizzazione del falso: figure come i virtual influencer hanno milioni di follower che sospendono volontariamente lโ€™incredulitร , interagendo con unโ€™entitร  che sanno non essere umana, ma che comunque li coinvolge emotivamente. Questo puรฒ indicare una maggiore apertura mentale verso nuove forme di esistenza digitale, ma rischia anche di banalizzare la distinzione realtร /finzione. Pensiamo anche alla creativitร : una canzone cantata da unโ€™AI con la voce di Elvis Presley โ€“ รจ plagio, tributo, nuova opera? I riferimenti etici ed estetici tradizionali vacillano. Alcuni filosofi come Jean Baudrillard anticiparono concetti simili decenni fa: nella sua teoria della simulazione, Baudrillard sosteneva che la societร  contemporanea sostituisce la realtร  e il significato con segni e simboli, una sorta di iperrealtร  in cui i simulacri non nascondono la veritร , ma la sostituiscono. In altre parole, potremmo arrivare a vivere esperienze dove il fatto che siano artificiali non conta piรน, perchรฉ sono vere per chi le vive soggettivamente.

Epistemologia e educazione alla verosimiglianza: Come formare le nuove generazioni a distinguere il vero dal sintetico, o quantomeno a navigare consapevolmente un mondo pieno di illusioni perfette? Si parla di introdurre lโ€™alfabetizzazione ai media sintetici nei programmi scolastici, cosรฌ come un tempo si insegnava a riconoscere una fonte affidabile o a smascherare una bufala sul web. Ora bisogna imparare a scovare tracce di AI in unโ€™immagine (artefatti sui dettagli, incoerenze nelle mani o nel testo scritto), a utilizzare strumenti di verifica come i detector per testi generati o le analisi forensi per video. Serve perรฒ anche un approccio piรน profondo: educare a un sano scetticismo, a mettere in discussione quello che i sensi percepiscono in digitale, a chiedersi โ€œchi ha creato questo contenuto e perchรฉ?โ€. Organizzazioni internazionali e aziende stanno iniziando campagne di sensibilizzazione su questi temi. Ad esempio, il MIT Media Lab ha condotto progetti come Detect Fakes per studiare come migliorare la capacitร  del pubblico di riconoscere i deepfake e promuovere una maggiore consapevolezza. Allo stesso tempo, si sviluppano soluzioni tecniche per aiutare: watermark invisibili, certificati digitali di autenticitร , normative che obblighino a etichettare i contenuti sintetici. Ma la prima linea di difesa resta la preparazione mentale dellโ€™utente.

Infine, vanno considerate le implicazioni sociali e politiche: in uno scenario in cui รจ facile fabbricare โ€œproveโ€ video o audio, come garantire la tenuta del dibattito democratico e della giustizia? Giร  oggi tribunali e testate giornalistiche devono iniziare a verificare con cura lโ€™autenticitร  di registrazioni digitali prima di considerarle affidabili. Nel 2024, il World Economic Forum ha incluso disinformazione e deepfake tra i principali rischi globali a breve termine. Vivere in ambienti sintetici significa anche porre nuove basi di fiducia collettiva: forse si dovrร  fare affidamento su autoritร  di certificazione che attestino che un certo video รจ reale, o paradossalmente tornare a dare peso alla testimonianza diretta umana (riportando importanza a ciรฒ che รจ live e non mediatizzato). Ci troviamo quindi in una fase di transizione culturale ed epistemologica: stiamo imparando a convivere con lโ€™idea che la realtร  non รจ piรน un monolite, ma un mosaico di esperienze autentiche e artificiali intrecciate.

Oltre lโ€™orizzonte: governance, etica e scenari futuri

Whatโ€™s Next โ€“ Verso mondi persistenti e veritร  aumentate
Siamo solo agli inizi della realtร  sintetica, e molte direzioni si profilano allโ€™orizzonte, ognuna con opportunitร  entusiasmanti e rischi da governare. Un primo ambito cruciale รจ la governance dei contenuti sintetici. Per mitigare abusi e effetti negativi, si stanno studiando soluzioni tecnologiche come i watermark digitali: un caso recente รจ SynthID di Google DeepMind, un sistema che inserisce filigrane invisibili dentro le immagini generate da AI per poterle identificare in seguito. Lโ€™idea รจ che in futuro ogni contenuto artificiale di rilievo abbia una sorta di โ€œfirmaโ€ che ne dichiara lโ€™origine sintetica, magari leggibile da piattaforme e software di verifica. Parallelamente, si parla di blockchain e registri distribuiti per tracciare la provenienza dei media: ad esempio, registrare lโ€™hash di un video al momento della creazione autentica, cosรฌ che ogni copia manipolata venga poi riconosciuta confrontandola con lโ€™originale registrato su blockchain. Iniziative come la Content Authenticity Initiative (CAI) e lo standard C2PA (una coalizione che include Adobe, Microsoft, BBC e altri) vanno in questa direzione, proponendo formati di file che portano incorporata la โ€œstoriaโ€ delle modifiche e certificati crittografici su chi ha fatto cosa. Nel frattempo, i legislatori iniziano a muoversi: la UE con lโ€™AI Act ha previsto obblighi di segnalazione per deepfake non satirici, e negli USA la FTC (Federal Trade Commission) sta valutando norme per vietare deepfake usati in frodi e impersonation, soprattutto in vista di proteggere i processi elettorali. La Cina giร  dal 2022 richiede per legge che i contenuti sintetici siano etichettati come tali. Insomma, la regolamentazione cercherร  di mettere paletti senza frenare lโ€™innovazione, un equilibrio delicato: imporre trasparenza e responsabilitร  (ad esempio sanzioni severe per chi usa deepfake per diffamare o truffare), senza criminalizzare usi legittimi e creativi della realtร  sintetica.

Cโ€™รจ poi un fronte etico ampio legato alle identitร  AI e avatar sintetici. Come gestire il diritto di immagine nel mondo dei deepfake? Giร  oggi esistono avatar digitali di persone reali (attori โ€œresuscitatiโ€ in spot pubblicitari, come lโ€™ologramma di Audrey Hepburn in una recente pubblicitร , o la voce clonata di chef famosi in nuovi programmi TV). Serve il consenso esplicito e magari linee guida su cosa si puรฒ fare con lโ€™identitร  altrui. Alcuni propongono di riconoscere una forma di diritto alla personalitร  digitale: ognuno dovrebbe poter controllare lโ€™uso del proprio volto/voce in ambito sintetico, e magari esistono business emergenti che tutelano i VIP creando i loro legittimi avatar per evitare abusi di terzi. Un altro dilemma รจ: se interagiamo sempre piรน con agenti virtuali realistici (che sembrano avere emozioni, volti, voci), dobbiamo definire uno statuto etico per queste interazioni? Ad esempio, utilizzare e maltrattare un assistente virtuale con fattezze umane potrebbe avere implicazioni psicologiche (disumanizzazione), e cโ€™รจ chi ipotizza di dover dare diritti minimi agli agenti AI avanzati, o almeno regole sul loro aspetto (per esempio, non farli sembrare identici a persone reali senza disclosure).

Guardando piรน lontano nel futuro, possiamo immaginare mondi virtuali persistenti interamente generati dallโ€™AI. Oggi un ambiente come Minecraft รจ in gran parte plasmato dai giocatori; domani potremmo avere un mondo tipo metaverso 2.0 dove lโ€™AI funge da โ€œdungeon masterโ€ onnipresente: crea territori, sfide, narrazioni infinite e personaggi che vivono di vita propria 24/7, anche quando nessun umano รจ loggato. Saranno vere e proprie realtร  alternative co-abitate da umani e agenti AI. Un recente esperimento di ricerca di Stanford ha mostrato come 25 agenti AI in un quartiere simulato potessero comportarsi in modo credibile, svolgendo routine quotidiane e interagendo tra loro in modo emergente, al punto che un osservatore umano vi scorgeva dinamiche โ€œsocialiโ€ analoghe a quelle reali. Immaginiamo di ampliare questo concetto: intere cittร  virtuali con migliaia di abitanti AI sempre attivi, che portano avanti economia, politica, cultura nel loro mondo simulato. Gli umani potrebbero entrare e uscire da questi mondi come visitatori o residenti temporanei, trovando un ambiente coerente e vivo anche in assenza di altri umani. Le implicazioni qui sono fantascientifiche ma degne di riflessione: queste realtร  simulate potrebbero diventare per alcuni piรน appaganti della realtร  fisica, generando addirittura spostamenti esistenziali (cโ€™รจ chi ipotizza futuri in cui passiamo la maggior parte del tempo collegati a esperienze sensoriali generate, un poโ€™ come immaginava il filosofo Nozick con la sua โ€œexperience machineโ€).

Uno scenario estremo che spesso si cita รจ la possibilitร  di simulare completamente la realtร  al punto che lโ€™illusione sia totale โ€“ la cosiddetta iper-realtร  credibile. Se combinassimo progressi in grafica, AI, interfacce neurali (brain-computer interface) e fisica simulata, potremmo arrivare a Matrix non per intrappolare lโ€™umanitร , ma come prodotto di intrattenimento o di sperimentazione: mondi in cui tutti i sensi sono stimolati perfettamente, e dove รจ impossibile distinguere il vero dal virtuale senza un controllo esterno. Alcuni futuristi discutono persino la simulazione della coscienza: creare NPC talmente avanzati da essere quasi indistinguibili da menti umane, aprendo questioni sullo status di queste intelligenze simulate. Anche senza spingerci cosรฌ oltre, nei prossimi 5-10 anni sarร  cruciale affrontare i rischi piรน terreni: disinformazione e propaganda sintetica, frodi identitarie (truffatori che chiamano al telefono imitando la voce di un familiare โ€“ รจ giร  successo โ€“ per estorcere denaro), erosione della privacy (se posso creare una tua copia digitale, posso farti dire/fare qualsiasi cosa, con impatti sulla tua reputazione). Allo stesso tempo, non vanno dimenticate le opportunitร : la realtร  sintetica potrebbe democratizzare lโ€™accesso a esperienze incredibili (viaggiare virtualmente in epoche storiche ricostruite, avere un tutor AI personalizzato sempre disponibile che simula un insegnante ideale, ecc.), e addirittura aiutare lโ€™umanitร  a risolvere problemi complessi simulandone gli effetti in mondi virtuali (ad esempio, testare politiche contro il cambiamento climatico in Earth simulators avanzati prima di applicarle davvero).

In questo futuro prossimo la sfida sarร  massimizzare i benefici minimizzando i danni. Ci aspettano probabilmente certificazioni di autenticitร  ovunque (ogni notizia o contenuto con un โ€œbollinoโ€ di veridicitร  verificabile), nuove professioni come gli ispettori di realtร  (esperti incaricati di scovare manipolazioni sintetiche per aziende e governi), codici etici per lโ€™uso di avatar e gemelli digitali (magari un galateo del metaverso). E ci sarร  bisogno di una grande collaborazione multidisciplinare: tecnologi, legislatori, psicologi, filosofi dovranno lavorare insieme per stabilire dove tracciare i confini โ€“ ad esempio: quando un mondo virtuale persistentemente generato dovrร  essere considerato alla stregua di una entitร  giuridica? Come proteggere i minori in una realtร  dove anche il bullo a scuola potrebbe essere un agente AI generato per testare la loro resilienza? Le domande aperte sono tante.

Quello che รจ certo รจ che la realtร  sintetica non farร  marcia indietro. Troppo forte la spinta innovativa e lโ€™interesse economico e sociale a suo favore. La chiave sarร  dirigere lo sviluppo: costruire un ecosistema di fiducia (trust) attorno a queste tecnologie, imponendo ad esempio trasparenza by design (ogni contenuto sintetico porti con sรฉ informazioni sulla sua origine), e investendo in alfabetizzazione digitale di massa per creare utenti consapevoli e non vittime passive. Se ben guidata, la realtร  sintetica potrร  diventare un amplificatore dellโ€™esperienza umana, e non un suo detrattore: pensiamo alla possibilitร  di preservare lingue e culture creando musei virtuali viventi, o di migliorare lโ€™empatia mettendosi nei panni altrui attraverso simulazioni immersive (ci sono esperimenti di VR che fanno percepire le difficoltร  motorie di chi รจ in sedia a rotelle, aumentando la sensibilitร  dei partecipanti). Il futuro vedrร  realtร  fisica e sintetica coesistere e intrecciarsi; spetta a noi definire le regole della loro convivenza.

๐Ÿ“Œ Takeaways โ€“ Punti chiave strategici

  • Dal reale al sintetico: la linea di demarcazione tra realtร  fisica e contenuti generati artificialmente si assottiglia. Mondi virtuali, media AI e gemelli digitali stanno affiancando (e in certi casi sostituendo) lโ€™esperienza diretta del reale. Le aziende e le persone devono riconoscere che il sintetico diventerร  parte integrante della nostra quotidianitร , dalla formazione allโ€™intrattenimento.
  • Opportunitร  infinite, nuove economie: la realtร  sintetica apre spazi di innovazione straordinari. Si profilano economie totalmente nuove โ€“ dal mercato degli avatar e delle identitร  digitali, ai servizi di simulazione on-demand โ€“ e modelli di business che sfruttano gemelli digitali per ottimizzare costi e performance. Saper cogliere queste opportunitร  darร  un vantaggio competitivo, ma richiede anche vision e sperimentazione continua.
  • Sfida dellโ€™autenticitร : in un mondo di contenuti generati, la fiducia diventa moneta preziosa. Marchi e istituzioni dovranno impegnarsi per garantire trasparenza su cosa รจ reale e cosa รจ sintetico, adottando sistemi di autenticazione e comunicando in modo etico. Allo stesso tempo, gli utenti vorranno esperienze sempre piรน immersive ma anche sicure: chi saprร  offrire sintetico di qualitร  certificata guadagnerร  credibilitร .
  • Centralitร  dellโ€™etica e della governance: la gestione responsabile della realtร  sintetica sarร  fondamentale. Questo include sviluppare policy interne (es. linee guida sullโ€™uso di volti AI negli spot, o sul rispetto della privacy nelle simulazioni), investire in sistemi di watermarking e tracciabilitร  dei contenuti, supportare normative intelligenti. Le organizzazioni leader saranno quelle che contribuiranno a definire gli standard de facto di settore, bilanciando innovazione e protezione dei diritti.
  • Skill e cultura nuovi: lโ€™adozione diffusa di ambienti simulati richiede competenze inedite. Dallโ€™AI prompt design (saper istruire i sistemi generativi) allโ€™interpretazione forense digitale (saper riconoscere media manipolati), fino alla capacitร  di progettare esperienze phygital (fisico+digitale) coerenti. Le aziende dovranno formare orchestratori della realtร  sintetica e aggiornare la cultura organizzativa per collaborare efficacemente con agenti virtuali e mondi simulati.
  • Verso una simbiosi uomo-AI: in prospettiva, la realtร  sintetica non รจ un separato dal reale, ma un continuum. Le vite fisiche saranno aumentate da strati digitali (AR) e da esperienze parallele. Chi riuscirร  a orchestrare questa simbiosi โ€“ utilizzando il meglio dellโ€™AI per potenziare creativitร , conoscenza e interazioni, senza perdere di vista i valori umani โ€“ guiderร  lo shift successivo.

๐Ÿ“š Recommended Resources โ€“ Fonti e approfondimenti internazionali

  • MIT Sloan โ€“ โ€œDeepfakes, explainedโ€ (2020): Unโ€™analisi chiara su cosa sono i deepfake, come vengono creati e quali rischi pongono per individui e aziende, con esempi reali e strategie iniziali di difesa.
  • Stanford HAI โ€“ Preparing for the Age of Deepfakes and Disinformation (Policy Brief, 2020): Documento strategico a cura di Dan Boneh et al. che esamina lโ€™impatto dei deepfake sul panorama mediatico e politico, delineando raccomandazioni per policymakers su norme, regolamentazione e sviluppo di una resilienza sociale.
  • Ignas Kalpokas (SN Social Sciences, 2021) โ€“ Problematising reality: the promises and perils of synthetic media: Paper accademico che esplora deepfake, virtual influencer e realtร  estesa, discutendo come la percezione della realtร  diventi instabile e personalizzata nellโ€™era dei media sintetici. Offre un inquadramento teorico (mediatisation theory) sugli effetti socioculturali di queste tecnologie.
  • Accenture Technology Vision 2022 โ€“ The Unreal: Making Synthetic, Authentic: Rapporto sulle tendenze tech che introduce il concetto di โ€œunreal worldโ€. Spiega come dati e contenuti generati dallโ€™AI stiano convincendo come il mondo fisico e perchรฉ autenticitร  e trasparenza diventino imperativi per le imprese. Contiene statistiche sulle opinioni dei dirigenti riguardo allโ€™uso di strumenti per autenticare i dati.
  • Google DeepMind โ€“ Identifying AI-generated images with SynthID (2023): Blog post tecnico che presenta SynthID, il sistema di watermarking invisibile per immagini AI. Descrive il funzionamento, gli obiettivi (impedire disinformazione, sostenere la fiducia online) e la visione di estendere questo approccio anche a audio e video.
  • Brookings โ€“ Artificial intelligence, deepfakes, and the uncertain future of truth (John Villasenor, 2019): Un commentary pionieristico che discute come i deepfake possono confondere la distinzione tra vero e falso. Illustra sia i pericoli (dallโ€™uso malevolo in politica e pornografia non consensuale) sia le possibili risposte: tecnologia di rilevamento, interventi legali e maggiore consapevolezza pubblica.
  • World Economic Forum โ€“ In a world of deepfakes, we must build a case for trustworthy synthetic content (Beena Ammanath, 2024): Articolo che bilancia rischi e benefici dei contenuti sintetici. Sottolinea come, collaborando (aziende tech, governi, societร  civile), sia possibile costruire fiducia attorno allโ€™AI generativa, identificando usi positivi (es. traduzione linguistica creativa) e promuovendo guardrail etici e normativi per minimizzare gli abusi.

The Shift Continues

Il viaggio nella realtร  sintetica รจ appena iniziato. Ogni nuovo modello generativo, ogni ambiente virtuale costruito, ogni deepfake smascherato contribuisce a definire il perimetro di questa nuova frontiera tra il reale e lโ€™immaginato. In questo futuro imminente, non parleremo piรน di digitale contrapposto a reale: saranno intrecciati in unโ€™unica esperienza ibrida, dove il valore umano โ€“ creativitร , giudizio etico, empatia โ€“ rimarrร  la bussola per navigare mondi plasmati dallโ€™AI.

Chi oggi sperimenta e impara a creare con questi strumenti, domani sarร  in grado di guidare lโ€™innovazione verso esiti positivi. Chi saprร  bilanciare lโ€™efficienza delle soluzioni sintetiche con lโ€™autenticitร  e la responsabilitร , costruirร  esperienze e servizi capaci di ispirare fiducia e stupore insieme. La realtร  sintetica non deve spaventarci, ma spronarci: รจ unโ€™occasione per ripensare come raccontiamo storie, come apprendiamo, come collaboriamo โ€“ in uno spazio dove i limiti fisici cadono e resta solo la nostra immaginazione (amplificata dalle macchine).

Lo shift continua. Stare Inside the Shift significa abbracciare questo cambiamento da protagonisti consapevoli: coglierne le opportunitร  creative, anticiparne le sfide etiche, e plasmare una sintesi virtuosa tra umano e artificiale. In ultima istanza, la realtร  sintetica sarร  ciรฒ che noi decideremo di farne โ€“ uno specchio del nostro ingegno e dei nostri valori. Guardiamoci dentro, dunque, e costruiamo una realtร  (anche sintetica) a misura delle nostre migliori aspirazioni.

Lo shift continua.

La convergenza: AI, Blockchain e Spatial Computing

Stiamo vivendo un momento di convergenza senza precedenti tra intelligenza artificiale (AI), blockchain e spatial computing, una trasformazione che promette di ridefinire i processi in molti settori, influenzando la trasparenza, la sicurezza e l’efficienza in tempi brevi.

Recentemente ho avuto modo di approfondire un paper pubblicato dall’AI & Blockchain Convergences Task Force in collaborazione con esperti internazionali del settore. Questo studio esamina in dettaglio come queste tecnologie stiano convergendo e offre una panoramica delle implicazioni per il futuro. I razionali del lavoro includono unโ€™analisi approfondita degli sviluppi tecnologici e delle loro applicazioni reali, con contributi di vari esperti come Mariana de la Roche, Erwin Voloder, e altri professionisti provenienti da organizzazioni come Cheqd, Hyperledger Foundation e UNJSPF.

Questi esperti hanno unito le loro competenze per delineare un quadro chiaro di come l’integrazione di AI e blockchain possa rivoluzionare vari settori.

Anche nel mio libro Spatial Shift, ho esplorato come la convergenza tecnologica stia trasformando il nostro mondo, e ho trovato molteplici punti di contatto con quanto trattato nel paper. Innanzitutto, la combinazione di AI e blockchain crea un nuovo paradigma nella gestione dei dati, noto come “dataconomy“. La Blockchain offre una piattaforma sicura e immutabile per la gestione dei dati, garantendo che i dati utilizzati dagli algoritmi di AI siano autentici e di alta qualitร . Questo approccio migliora la trasparenza e l’integritร  dei dati, affrontando problemi di accesso e sicurezza.

La decentralizzazione offerta dalla blockchain potrร  ridurre i bias nei modelli di AI, distribuendo il controllo e le decisioni su una rete di nodi piuttosto che concentrarle in un’unica entitร . Questo aumenterร  la sicurezza e la trasparenza dei processi decisionali, rendendo l’AI piรน equa e affidabile. Inoltre, l’addestramento distribuito dei modelli di AI su una rete blockchain permette di accelerare i tempi di elaborazione e migliorare l’efficienza dei modelli su larga scala. La decentralizzazione del calcolo distribuisce il carico su piรน nodi, riducendo i colli di bottiglia e migliorando la scalabilitร  dei modelli di AI.

Gli smart contracts basati su blockchain possono automatizzare la gestione del consenso e la revoca dell’accesso ai dati. Questi contratti intelligenti potranno (e possono giร ) garantire che i dati vengano utilizzati solo per gli scopi autorizzati, aumentando la fiducia degli utenti e rispettando la privacy. Inoltre, l’AI migliora la sicurezza delle reti blockchain monitorando e rilevando comportamenti anomali in tempo reale. Questo permetterร  di prevenire attivitร  fraudolente come hacking e riciclaggio di denaro, garantendo la protezione delle risorse digitali.

La convergenza di AI, blockchain e spatial computing sta trasformando anche le esperienze di realtร  mista (Mixed Reality, MR). L’AI crea ambienti virtuali piรน realistici e interattivi in tempo reale attraverso la sua capacitร  generativa e predittiva, mentre la blockchain gestisce la proprietร  e le transazioni di asset digitali, assicurando autenticitร  e tracciabilitร . Questa combinazione renderร  sempre piรน le esperienze di MR coinvolgenti e sicure, permettendo agli utenti di interagire in modo naturale e protetto.

L’integrazione di AI e blockchain sarร  inoltre il boost di miglioramento alla sostenibilitร  e l’autenticitร  delle operazioni in vari settori. Per esempio, nella gestione delle catene di approvvigionamento, l’AI potrร  prevedere le complessitร  logistiche, mentre la blockchain garantirร  la trasparenza e l’autenticitร  dei prodotti, promuovendo pratiche sostenibili e responsabili. Un esempio pratico che ho trattato nel libro riguarda il settore agricolo, dove la blockchain sarร  la base su cui tracciare l’intero ciclo di vita di un prodotto agricolo, dall’origine alla tavola del consumatore, mentre l’AI puรฒ ottimizzare la gestione delle risorse e prevedere le condizioni meteorologiche per migliorare la resa delle colture e lo spatial computing sarร  l’elemento di visualizzazione immersiva.

Nel campo della sanitร , la blockchain, giร  oggi utilizzata in alcuni progetti, potrร  gestire le credenziali digitali portatili dei pazienti, mantenendo la loro storia medica sicura e sotto il controllo del paziente. L’IA potrร  invece analizzare questi dati per prevedere tendenze di salute o epidemie, mentre la blockchain assicurerร  che i dati rimangano immutabili e tracciabili. Nel mio libro, discuto anche di un caso studio in cui un sistema basato su blockchain e AI ha migliorato la gestione delle malattie croniche, permettendo ai pazienti di condividere i propri dati con i ricercatori in cambio di incentivi sotto forma di token, promuovendo cosรฌ la ricerca medica senza compromettere la privacy.

La convergenza di queste tecnologie si sta estendendo a diversi settori, tra cui anche quello finanziario, dove l’AI verrร  sempre piรน utilizzata per creare strategie di trading automatizzate e personalizzate, di asset allocation, di analisi dinamica dei parametri finanziari, mentre la blockchain assicurerร  a tutte le transazioni la trasparenza e la verificabilitร . Questo non solo migliorerร  l’efficienza, ma ridurrร  anche il rischio di frodi e manipolazioni ed introdurrร  modalitร  nuove per lo sviluppo degli investimenti.

Infine, uno dei temi piรน discussi ultimamente – e attualmente fuori hype – trattati nel paper รจ l’applicazione delle tecnologie convergenti nel contesto del metaverso. L’IA come giร  visto in una fase ancora immatura sar utilizzata per creare avatar realistici e ambienti interattivi, mentre la blockchain garantirร  che gli asset digitali all’interno del metaverso siano autentici, posseduti dagli utenti, realmente visualizzati in un determinato contesto e garantirร  inoltre la veridicitร  delle informazioni a cui l’utente sarร  esposto in termini di sollecitazioni visive. Questo apre una nuova strada a nuove forme di interazione sociale e economica, in cui gli utenti potranno possedere, scambiare e monetizzare beni digitali, ma soprattutto “collegare” alla realtร  un layer virtuale sicuro e trasparente, e condivisibile.

Questa convergenza tecnologica non solo sta rendendo le esperienze digitali piรน coinvolgenti e sicure, ma sta mettendo le basi per promuovere una fase nuovo del web (il “famoso” web3) e un ambiente di sviluppo e utilizzo piรน inclusivo e collaborativo.

L’integrazione di AI, blockchain e spatial computing sta costruendo le fondamenta per un futuro in cui il digitale, il fisico e il virtuale si fondono armoniosamente, offrendo soluzioni innovative e sostenibili per le sfide globali.

Per approfondire questi temi e capire come queste tecnologie stanno rivoluzionando il nostro mondo, vi invito a leggere il mio libro Spatial Shift, disponibile su Amazon.

SPATIAL SHIFT : La convergenza tecnologica di Computing, Mixed Reality, Artificial Intelligence e Blockchain

Quando nel 2007 Steve Jobs presentรฒ al mondo l’iPhone, pochi potevano immaginare l’impatto rivoluzionario che questo dispositivo avrebbe avuto sulle nostre vite. In quel momento storico, non solo assistevamo alla nascita di un nuovo prodotto, ma eravamo testimoni dell’alba di un’era completamente nuova: l’era dello smartphone, un’epoca in cui la tecnologia mobile avrebbe ridefinito il modo in cui comunichiamo, ci connettiamo, lavoriamo, giochiamo e viviamo.

Oggi, mentre scrivo queste righe, sento un senso di dรฉjร  vu, una sensazione che lโ€™”iPhone moment” sta per arrivare di nuovo, ma per una tecnologia diversa, o forse meglio, per una convergenza di diverse tecnologie che stanno arrivando ad una fase di maturitร , tutte nello stesso momento. Forse come non รจ mai successo in modo cosรฌ impattante. Un momento che sta preparando il terreno per una trasformazione altrettanto monumentale e che appunto non riguarda solo una tecnologia come successe con il mobile, ma riguarda lโ€™intelligenza artificiale, la blockchain, la mixed reality e diverse altre tecnologie come la sensoristica, la connettivitร  e che stanno definendo la nuova fase di internet.

Una fase che viene battezzata come web3 e che porta internet dal bidimensionale (2D) al tridimensionale (3D) integrando in questo processo di transizione una serie di nuovi paradigmi legati allโ€™ownership delle informazioni, la decentralizzazione, lโ€™intelligenza artificiale ed una nuova capacitร  computazionale e capacitร  di interazione.

Il cambiamento introdotto da questa convergenza tecnologica e lo sviluppo di nuovi dispositivi che stanno entrando sul mercato stanno consentendo la crescita di un altro trend che prende il nome di Spatial Computing. Il computing spaziale, con la sua promessa di unire il mondo fisico e quello virtuale in un continuum senza percezione di discontinuitร , insieme all’AI che offre capacitร  di comprensione, previsione e personalizzazione a livelli prima inimmaginabili, rappresenta un ulteriore cambio di paradigma nellโ€™interazione uomo-macchina.

Stiamo percorrendo la strada che ci porterร  a un futuro in cui lโ€™estensione della realtร  diventerร  la norma, i nostri ambienti di vita e di lavoro saranno arricchiti da informazioni e interazioni virtuali, rendendo la nostra quotidianitร  piรน connessa, intuitiva e piรน avanzata tecnologicamente e potenzialmente piรน umana. Lโ€™impatto che queste tecnologie potranno avere, in particolare lo Spatial Computing, sulla societร  moderna รจ enorme ed abbraccia non solo la sfera personale ed empatica, ma anche quella professionale e la sua efficacia ed efficienza. Se da una parte avremo accesso ad informazioni in una modalitร  nuova, dallโ€™altra avremo strumenti di interazione, nuove forme di apprendimento e di lavoro.

Se il pensiero, mentre si leggono queste prime righe di libro, รจ che il mondo stia andando verso un contesto distopico in cui avremo permanentemente un casco in testa o una maschera sul volto, come nelle visioni fantascientifiche di serie Tv e film iconici come Black mirror o Ready Player One, beh no, lo dico subito, non credo in questo tipo mondo. Ma soprattutto lo spero dal piรน profondo del cuore.

Il motivo per cui ho deciso di scrivere questo libro, e di cui ringrazio #Egea per la fiducia, “Spatial Shift, la convergenza tecnologica di Computing, Mixed Reality, Artificial Intelligence e Blockchain“, nasce da una convinzione profonda che il momento che stiamo vivendo รจ un punto di svolta per la nostra societร , paragonabile appunto all’uscita dell’iPhone e lo sviluppo degli smartphone nella direzione come la conosciamo oggi.

La recente introduzione di dispositivi come il Vision Pro, l’aggiornamento del Quest 3 e lโ€™evoluzione di altri dispositivi e smart glass, insieme agli sviluppi nell’intelligenza artificiale generativa, stanno alimentando un hype ed un entusiasmo che non vedevamo da anni nel settore tecnologico. Tuttavia, questo entusiasmo non รจ infondato; รจ il preludio a un cambiamento epocale nel modo in cui interagiamo con le informazioni, gli ambienti e tra di noi.

Il percorso che ho fatto in questi anni e che mi ha portato a scrivere questo libro รจ stato tanto personale quanto professionale. Negli ultimi anni, ho avuto il privilegio di lavorare a stretto contatto con persone brillanti nellโ€™ambito del design, della user Experience e dello sviluppo di nuove tecnologie, collaborando con aziende, progetti ed eventi che spingevano i confini del possibile, nel loro ambito, sempre al limite. Ho visto da vicino cosa significa progettare progetti di mixed reality in contesti ed industrie differenti, tra successi incredibili e le sfide impreviste che hanno portato anche al fallimento di progetti che apparentemente sembrano eterni. Ho inoltre avuto modo di sperimentar l’entusiasmo di vedere un progetto passare da un’idea su carta a un’applicazione reale e poi vedere lโ€™impatto che questo ha avuto sulle persone, sul come interagiscono con il mondo intorno a loro e come sono cambiate alcune abitudini.

Quando recentemente poi ho avuto modo di provare due nuovi strumenti Quest3, VisionPro e trovarmi a sperimentare con sistemi di Intelligenza Artificiale Generativa in modo diretto, mi sono reso conto che esisteva un vuoto. Mancava un testo che da una parte esplorasse le potenzialitร  tecniche e le applicazioni del computing spaziale e dell’AI, ma che considerasse anche le implicazioni piรน ampie di queste tecnologie, tra modalitร  di progettazione e riflessioni piรน etiche.

Come questo Spatial Shift influenzerร  il nostro modo di vivere, di pensare, di relazionarci? Quali sfide progettuali, tecniche, etiche e sociali dobbiamo anticipare e affrontare? E, forse piรน pressante di tutto, come possiamo assicurarci che queste tecnologie siano utilizzate in modo corretto nel suo complesso, piuttosto che trasformarci in esseri completamente isolati e assuefatti da stimoli digitali e virtuali?

Queste domande mi hanno stimolato nella ricerca e la stesura di questo libro. Ho voluto creare una testo che fosse una prima guida ed un punto di partenza per coloro che sono nuovi a questi concetti, e anche una punto di unione di diversi concetti per coloro che, come me, sono immersi in questi temi da anni.

Spatial Shift, la convergenza tecnologica di Computing, Mixed Reality, Artificial Intelligence e Blockchain” non รจ quindi solo un titolo; รจ una dichiarazione d’intenti. In queste pagine, esploreremo insieme un poโ€™ di storia della realtร  aumentata, la convergenza tecnologica che ci ha portato fino ad oggi, termini, contesti e ambiti in cui lo spatial computing e lโ€™intelligenza non sono (e non saranno) solo strumenti nelle nostre mani, ma fondamenti di una nuova realtร . In modo non del tutto esteso, anche perchรฉ siamo allโ€™inizio di questo viaggio, vedremo come queste tecnologie potranno avere un impatto trasformativo in diverse industrie, dalla sanitร  all’educazione, dal retail all’intrattenimento, e di come stiano riscrivendo le regole del gioco in termini di interazione umana, produttivitร  e creativitร .

Attraverso questo libro, mi auguro di trasmettere non solo la conoscenza e la comprensione di queste potenti tecnologie, ma anche di ispirare una riflessione su come possiamo utilizzarle per creare un futuro in cui la tecnologia arricchisce le nostre vite senza sopraffarle. Un futuro in cui la convergenza tra il mondo fisico e quello digitale ci porta a nuove altezze di innovazione e intimitร  umana, senza perdere di vista i valori che ci rendono veramente umani.

Benvenuti in un viaggio verso il futuro.

Per acquistarlo

Il futuro del Metaverso tra Inclusione, Diversitร , Equitร , Accessibilitร  e Sicurezza (IDEAS)

Siamo umani, e abbiamo un bisogno innato di comunicare con gli altri per sviluppare interazioni sociali.ย 

La societร  attuale sta vivendo una transizione dalle tecnologie digitali alle tecnologie immersive che faciliteranno le interazioni, la socializzazione e la comunicazione, traversalmente, in tutto il mondo.ย 

Queste tecnologie hanno il potenziale di plasmare un’esperienza utente completamente nuova e di generare forme di interazioni tra persone, tecnologia e spazi diverse da quanto abbiamo vissuto fino ad oggi.ย 

Nonostante i Digital twins, i Virtual twins e le esperienze immersive in 3D siano presenti da piรน di un decennio, la recente esplosione di temi come Metaverso, AR/VR ha portato diverse aziende tech ad investire budget considerevoli per sviluppare ambienti digitali, virtuali e immersivi: da metavers ad omniversi o anche multiversi.ย 

Il metaverso, attualmente conosciuto come un insieme di spazi digitali, tra cui esperienze immersive in 3D interconnesse, consente alle persone di essere rappresentate virtualmente da avatar in un ambiente immersivo digitale in cui possono connettersi, socializzare, lavorare, vivere simulazioni ed esplorare spazi con altre persone che non sono fisicamente presenti.ย 

Ci sono diverse sfumature che attualmente caratterizzano queste ambientazioni immersive: dal fornire nuove esperienze sensoriali, feedback cognitivi e anche di piรน rispetto a ciรฒ che le persone possono sperimentare attualmente con smartphone, tablet, computer e altri dispositivi elettronici di consumo mainstream.

I confini di ciรฒ che l’immersivitร  potrebbe essere e di ciรฒ che le persone potrebbero fare con tutto questo sono solo determinati dalle abilitร  immaginative dell’uomo.ย 

Mentre molte opportunitร  stanno emergendo, si presentano anche diverse sfide. Recentemente, l’Istituto di Digital Fashion, in collaborazione con il Circular Fashion Summit, ha riportato che gli avatar non riescono a rappresentare le identitร  degli utenti che desiderano esprimere a causa di ancora attuali limiti.

Considerando gli aspetti comportamentali e sociali di Inclusione, Diversitร , Equitร , Accessibilitร  e Sicurezza (IDEAS) nel mondo digitale, questa ricerca esplora con uno studio qualitativo l’impatto sociale che il metaverso avrร  sugli esseri umani e le direzioni che le aziende devono intraprendere per massimizzare le opportunitร  e fornire un livello di immersivitร  accessibile, sicuro, inclusivo che garantisca equitร  e diversitร .

Qui il report https://link.mtvrs.it/Inclusive-Metaverse

Digital Twin, simulazione e ambiti di utilizzo

I digital twin esistono da molto tempo, seppur in questo momento in cui si parla solo di Metaverso in versione “pop”, inteso come gaming, il significato che viene associato a questo concetto รจ di replica in senso di virtualizzazione ed estensione temporale (eventi, land, conversione a gioco di un qualcosa di reale).

In realtร  sono un ottimo strumento per eseguire simulazioni, ottimizzazioni, stime e addestramenti da cui, diverse aziende in diverse industrie potrebbero trarre nuovi benefici e opportunitร , se ben interpretate.

Ci sono diversi casi d’uso e studi di Digital Twin, che sto portando avanti con aziende in ambiti differenti:

  • Manutenzione predittiva: creazione di repliche virtuali di un dispositivo fisico per simulare il comportamento del dispositivo in diverse situazioni e analizzare i dati per prevedere eventuali problemi e interventi di manutenzione preventiva
  • Ottimizzazione dei processi produttivi: analizzasi di processi produttivi per individuare eventuali inefficienze o problemi, permettendo alle aziende di apportare modifiche mirate per migliorare l’efficienza e ridurre i costi
  • Simulazione di scenari: simulare situazioni complesse, come ad esempio il funzionamento di un impianto in condizioni estreme o il comportamento di un veicolo in situazioni di emergenza (video), permettendo di valutare la sicurezza e la fattibilitร  di determinati progetti o prodotti
  • Formazione e addestramento: sistemi di training per la formazione e l’addestramento di tecnici e operatori, permettendo loro di acquisire competenze e conoscenze su dispositivi e processi senza dover lavorare direttamente sui dispositivi fisici.
  • Supporto alla progettazione: test di diverse soluzioni in una replica virtuale prima di passare alla produzione, permettendo di individuare eventuali problemi o inefficienze a monte e di correggerli in modo tempestivo.

Nel video una simulazione delle conseguenze di un incidente a differenti velocitร . Magari non รจ preciso al 100%, ma puรฒ aiutare a migliorare parti del veicolo, meccanismi di protezione e modalitร  di comportamento di parti in caso di eventi simili (senza necessitร  di riprodurre in “laboratorio” lo stesso evento con costi e tempi differenti.

Web3 Real Estate Landscape | 2022

Oltre al mercato delle opere d’arte e dei asset digitali collezionabili, il mercato degli NFT per gli immobili digitali รจ in sviluppo (malgrado alcune flessioni avute ultimamente) e le perplessitร  di molti (tra cui ci sono anche io, tutt’ora).

Questa matrice grafica di progetti include un enorme numero di attori di questo ecosistema, seppur sicuramente qualcosa sia sfuggito alla mappatura (vedi per esempio Propy, RealT e MintGate e altri progetti che sto seguendo).

I progetti di real estate web3 si contraddistinguono principalmente per queste caratteristiche:

  • Consentono compravendita di lotti di terreni virtuali e frazioni, usando inoltre peculiari funzionalitร  come DeFi o DEX
  • Sono principalmente governate da DAO Company titolari e proprietarie del servizio / piattaforma e DAO Community che detengono diritti
  • La compravendita di spazi, servizi e contenuti utilizza smart contract e blockchain
  • I progetti prevedono la connessione tra metaverso e mondo reale, creando il senso completo di Digital twin
  • All’interno della piattaforma si sviluppano business correlati integrando soluzioni blockchain, SaaS, e altri servizi finanziari come pagamenti, raccolta fondi attraverso crypto asset (nft)

Sintetizzando, le caratteristiche comuni all’interno del mondo Real Estate Web3 sono l’uso di smart contract, la tokenizzazione degli asset e l’archiviazione decentralizzata dei dati.

Queste societร  mirano ad aumentare la trasparenza, l’efficienza e l’accessibilitร  nei mercati e nelle transazioni immobiliari sfruttando i vantaggi delle tecnologie del Web3.

A tutti gli effetti, se guardiamo a questo business, con un occhio meno influenzato dai nostri schemi di conoscenza, le societร  immobiliari Web3 sono effettivamente all’avanguardia nell’intersezione tra l’industria immobiliare tradizionale e le emergenti tecnologie decentralizzate.

L’essenza del Web3, in un racconto per bambini

Dietro ogni cambiamento c’รจ una storia.

Questa รจ la storia sintetica, ripresa da varie letture fatte in questi anni / giorni , che ieri viaggiando in macchina con i miei figli, di ritorno da un week end in montagna, ho raccontato per far capire cosa cambierebbe con il web3 e come questo potrebbe portare nuovi benefici, dopo la domanda di mio figlio “Ma cosa รจ il web3?”

C’era una volta un mondo di navigatori ed esploratori, che amavano viaggiare, scoprire, creare e inventare.
….

Nel loro percorso scoprirono una nuova terra e con il tempo la resero abitabile per molti. Una terra in cui era possibile viaggiare lontano, anche per chi non poteva viaggiare realmente, informarsi e condividere conoscenza. Mentre la popolazione dei visitatori aumentava, alcune grandi tribรน costruirono delle cittร  enormi in questa terra, e presero talmente tanto potere da riuscire a dividere questa terra in continenti . In tutte queste cittร  i visitatori dovevano pagare una forma di affitto per rimanere lรฌ e tutto ciรฒ che i visitatori creavano o forgiavano non poteva essere rimosso, ed in molti casi diventava di proprietร  della tribรน. Anche gli scambi e le vendite tra persone venivano tracciate e tassate. Queste grandi tribรน piรน passava il tempo piรน diventavano potenti e polarizzanti, creando un mercato non piรน florido ed in cui era difficile creare cose nuove.

Un giorno un visitatore appese una lettera sulla porta di un ricco castello: era una lettera che descriveva un nuovo tipo di commercio economico che poteva essere distribuito senza la necessitร  che ogni scambio o transazione fosse tassata e gestita. Una pratica affidabile e trasparente che rese possibile per i visitatori possedere realmente una proprietร  su questa terra, per la prima volta. Improvvisamente, i visitatori diventarono proprietari e iniziarono a scambiare tra loro creando nuovi mercati dove poter scambiare e vendere diverse cose. La terra divenne fertile di nuovo e pronta una nuova esplorazione, dando vita ad una nuova fase di ricercatori e pionieri.

Da qui in poi la nascita di nuove tribรน, auto-organizzate, con nuove missioni e interessi.ย La terra tornรฒ di nuovo fertile, aperta a nuove possibilitร  di crescita.

….

Il visitatore sconosciuto, colui che iniziรฒ la rivoluzione pubblicando la lettera, oggi รจ considerato ancora una leggenda.

La storia del web3 potrebbe esser questa e quello che volevo condividere ed enfatizzare erano sicuramente i valori e l’essenza che c’รจ dietro questo cambiamento imminente. La decentralizzazione รจ il cuore della storia, e non รจ un tema facile da raccontare a dei bambini. Ma รจ un tema che si porta dietro tematiche come trasparenza, fiducia, oggettivitร  e equitร . La decentralizzazione รจ molto piรน che un sistema tecnologico, รจ un movimento etico culturale che si sta propagando ed รจ giusto raccontarlo e farlo capire.

Il web si sta spostando ora dall’internet di “scambio di informazioni” a quello di “scambio di valore“. Ciรฒ che mancava finora al web erano proprio i diritti di proprietร  e quindi il modo per assegnare valore ai beni digitali ed il modo per scambiare la proprietร . Creators di contenuti, sviluppatori e costruttori di piattaforme, community e imprenditori sono tutti abitatori differenti di questo nuovo ecosistema che si sta creando.

Ovviamente la storia raccontata ai miei figli รจ andata oltre e abbiamo parlato di tanto altro, visto che il viaggio รจ durato – causa traffico – ben piรน di due ore. Quello che ho cercato di far capire รจ che non si tratta solo della prossima cosa interessante tecnologica da usare o di una piattaforma su cui costruire il prossimo gioco o il prossimo social, ma si tratta di un cambiamento in grado di poter dare a tutti maggior spazio di crescita, equitร  e tutela.

Ci sto lavorando veramente alla fiaba, vi aggiorno non appena la pubblico su amazon.

L’universo degli NFT: un ecosistema di servizi in via di sviluppo

Il mercato NFT ha vissuto un anno turbolento nel 2022, ma nonostante un rallentamento delle vendite e dell’interesse, si รจ registrato un continuo sviluppo e investimento in nuovi progetti. Le tendenze chiave per il 2023 includeranno la continua pressione delle condizioni macroeconomiche, l’emergere di nuove applicazioni per NFT e un aumento dei giocatori di giochi web2 che giocheranno a giochi web3.

Nel 2022 sono stati registrati un volume di vendite di 29,64 miliardi di dollari, principalmente nella prima metร  dell’anno.ย  Le condizioni macroeconomiche hanno influito sulla riduzione del volume di vendite. Nel 2023 ci aspettiamo nuove applicazioni per NFT, come la tracciabilitร  delle emissioni di carbonio e l’emissione di fatture attraverso i contratti intelligenti.ย  L’aumento del gioco con tecnologie NFT e il lancio di giochi con maggiore creativitร  nell’utilizzo di NFT รจ previsto.

Casi d’uso e segmenti di mercato in sviluppo:

  • Arte: artisti di talento hanno venduto oltre 2 miliardi di dollari di opere d’arte su Ethereum, e importanti fiere d’arte come Art Basel espongono NFT.
  • Immersivitร  e gioco: i giochi “play to earn” che premiano i giocatori con risorse NFT sono popolari, come Axie Infinity che ha superato il miliardo di dollari di volume di scambi.
  • Fashion: grandi marchi come Adidas, Nike e Gucci scommettono sugli NFT, con le proprie collezioni NFT e acquisti di societร  specializzate.
  • Comunitร : gli NFT permettono lo scambio di immagini di profilo su Twitter e hanno generato club sociali esclusivi come Bored Ape Yacht Club.
  • Tra NFT e Defi: progetti DeFi adottano NFT come prova immutabile della proprietร 
  • Ecommerce: sistemi di e-commerce (come Amazon) entrano nel mondo degli NFT con l’obiettivo di costruire membership e sistemi di loyalty
  • Governance: le adozioni NFT stanno sollevando questioni legali sulla protezione del copyright e controlli delle transazioni NFT, con casi come Hermes contro MetaBirkins e Nike contro StockX.

Siamo al punto di snodo: l’opinione รจ attualmente divida sulla sostenibilitร  a lungo termine degli NFT, ma la tecnologia blockchain alla base ne garantisce un valore reale. Gli asset digitali sono elementi fondamentali dell’internet futuro, con una crescente integrazione che sposterร  verso un uso piรน ampio e accessibile.

Demystifying the Consumer Metaverse | Word Economic Forum

In diversi report ormai si parla di metaverso come un cambiamento dal grande impatto, esteso non solo a modelli di consumo di contenuti e interazioni, ma anche su comportamento dei consumatori in termini di meccaniche di formazione, apprendimento, guadagno e socializzazione.

Le organizzazioni, secondo il report, dovranno ridefinire non solo i modelli di customer experience, ma in molti casi adeguare anche il posizionamento di brand, cambiare il modello di entrata in relazione e onboarding, e modificare il modo in cui realizzano ricavi e rivedere anche alcuni modelli di servizio per creare vero valore alla community.

Il Forum Economico Mondiale ha lanciato l’iniziativa “Defining and Building the Metaverse” per esplorare e qualificare le opportunitร  e le sfide sociali ed economiche del metaverso e creare un quadro di governance globale.

La domanda chiave di questo rapporto รจ: da cosa รจ composto il metaverso e come possono le organizzazioni e gli individui creare valore economico equo attraverso di esso in un contesto di consumo?

Il metaverso รจ attualmente difficile da definire, ma i suoi principali componenti distintivi sono l’interazione sociale, l’identitร , lo scambio e la distribuzione di valore multilaterale e un contesto di immersivitร .

Le organizzazioni e gli utenti possono assumere uno o piรน ruoli nel metaverso, da partecipanti a creators o fornitori. Il ruolo dei creators verrร  amplificato nel metaverso. Tecnologie come l’AI e la blockchain supporteranno questa amplificazione.

Un’economia dei creators in evoluzione influenzerร  fortemente la distribuzione del valore nel metaverso e offrirร  opportunitร  di grande portata per le imprese e gli individui, ma porterร  anche sfide nuove da normare, comprendere e strutturare.

Sono stati identificati 8 modelli economici per generare valore nel metaverso, tra cui prodotti e beni digitali, accesso e influenza, commercio immersivo, pagamenti e valuta, monetizzazione di asset, pubblicitร  e marketing, economia dei creators e servizi nativi del metaverso. Stessi temi affrontati anche nel post di ieri su Social Media e Metaverso.

Sono stati identificati 6 fattori di crescita e adozione del metaverse, tra cui reti pronte per il metaverso, avatar realistici, infrastruttura, governance, protocolli standard, interoperabilitร  e regolamentazione, proprietร  e intelligenza artificiale.

Qui il report da leggere https://link.mtvrs.it/WEF-Demystifying-the-metaverse

Il futuro dei social media (รจ) nel metaverso ?

Il futuro dei social media (รจ) nel metaverso? Questa รจ una domanda che in molti si stanno ponendo ormai da tempo, con l’avanzare dello sviluppo di piattaforme, delle tecnologie del web3 e casi di progetti ed iniziative che si stanno sviluppando in community “un po’ meno” accessibili e circoscritte in luoghi digitale / virtuali piรน selettivi e meno di massa.

L’avanzamento della tecnologia ha portato alla creazione di mondi virtuali che hanno cambiato il modo in cui ci stiamo iniziando a relazionare l’uno con l’altro e il modo in cui consumiamo e creiamo contenuti. Anche i social media, uno dei piรน significativi sviluppi tecnologici (e non solo) dei nostri tempi, sono influenzati da questo cambiamento. In questo post provo ad approfondire il futuro dei social media nel metaverso e come รจ probabile che cambi il modo in cui consumiamo quotidianamente contenuti nel mondo virtuale, ma soprattutto in che modo le tecnologie del Web3 come l’immersivitร , la Blockchain e gli smart contract, gli NFT e l’AI apriranno opportunitร  di modelli di business, opportunitร  per nuove competenze da sviluppare e nuovo lavoro in ambito realtร  virtuale, gaming, marketing digitale e altro ancora. Diversi report di quelli che recentemente ho pubblicato su MTVRS prevedono inoltre una elevata richiesta di professionisti con competenze in analisi e gestione dei dati, oltre che di capacitร  di “educazione” di sistemi di AI: tutto questo perchรฉ le aziende ne avranno bisogno per sfruttare efficacemente i dati generati dai nuovi canali virtuali e poter comprendere nuovi pattern di comportamento e adattare le progettualitร  e l’esperienza utente di conseguenza.

Le domande che mi sono posto sono le seguenti:

  • Cosa saranno i social media nel metaverso?
  • Come evolveranno i social media?
  • Cosa ci aspetta?
  • Come saranno i social media nel web3?

Il progresso della tecnologia ha portato alla creazione di mondi virtuali che stanno gradualmente cambiando il modo in cui interagiamo tra di noi e il modo in cui consumiamo e creiamo contenuti. Anche i social media, uno dei progressi tecnologici / sociali piรน significativi del nostro tempo, sono influenzati e lo saranno sempre di piรน da questo cambiamento. In questo, dopo mesi di letture e approfondimenti, su diverse piattaforme provo a dare un punto di vista sul futuro dei social media nel metaverso.

Ulteriore approfondimento รจ come ritengo che possa cambiare il modo in cui consumeremo contenuti nel mondo virtuale, nelle piattaforme di gaming (evolute). Le nuove competenze che stanno nascendo (o comunque crescendo) grazie al web3 come appunto immersivitร , blockchain, smart contract, NFT, e AI apriranno molte opportunitร  di lavoro. Competenze che saranno oggetto di forte domanda da parte delle aziende, che dovendo sfruttare i dati generati dalle nuove piattaforme immersive e per comprendere il comportamento degli utenti e adattare i propri modelli di servizio, dovranno sempre piรน ricorrere a professionisti con capacitร  di analisi e gestione dei dati.

La crescita e lo sviluppo di diverse piattaforme di gaming e immersive non c’รจ dubbio quindi che creerร  numerose opportunitร  per sviluppatori e aziende, e questo l’ho giร  ripetuto piรน volte. Ma il punto di ripercussione che vedo e che trovo sarร  sicuramente un tema importante come successe con l’arrivo dei social media nella prima fase. Ci sarร  sempre piรน bisogno della competenza di chi accompagnerร  il brand su questo nuovo canale immersivo, di chi saprร  integrare l’omnicanalitร , ma soprattutto di chi sarร  sempre meglio interpretare il ruolo delle community, il potenziale tecnologico a supporto e attivare nuovi processi di coinvolgimento con nuovi modelli di customer experience.

Dopo la tanto sfruttata parola “phygital” sarร  necessario battezzare una nuova parola che metta insieme fisico-digitale-virtuale. Forse la parola metaverso, che oggi definisce il concetto di immersivitร  potrebbe invece prendere una accezione piรน allargata e abbracciare completamente un concetto di mondo aumentato e che connetta appunto fisico, digitale e virtuale.

Dopo aver esplorato il concetto di metaverso in lungo e largo negli ultimi mesi, analizzando il suo stato attuale e il suo potenziale per il futuro in diversi post e articoli condivisi, da piรน persone (anche in aula durante alcune lezioni) mi รจ stato chiesto di approfondire l’impatto sul tema social media. Dopo un po’ di appunti presi e letture quindi eccomi qui.

Come saranno i social media con il metaverso.

Nel metaverso il concetto di social media sarร  diverso da quello a cui siamo abituati poichรฉ verrร  esteso di una componente non di poco impatto: l’immersivitร . Il fatto di poter interagire in modo meno piatto e piรน realistico, la possibilitร  di interagire con oggetti digitali, entitร  virtualizzate animate da AI e l’aumento di potenzialitร  (volare, andare piรน veloce, non avere limiti fisici) permetterร  una esplorazione, un modello di gioco e una modalitร  interattiva completamente nuova e coinvolgente. Ciรฒ migliorerร  notevolmente l’esperienza e consentirร  nuove forme di comunicazione e espressione (partendo dalla rappresentazione di se stessi). La virtualizzazione delle ambientazioni, le potenzialitร  di nuovi visori e tecnologie in sviluppo consentirร  inoltre di vivere il mondo reale e virtuale in modo trasparente, permettendo di accedere e interagire con i contenuti digitali e con gli altri utenti nel mondo fisico, contemporaneamente. Le aziende avranno nuove opportunitร  per progettare momenti di interazione, di ispirazione e di coinvolgimento. Inserzionisti e i creators avranno un nuovo canale nel quale immergersi: dall’adv ad iniziative di marketing, da spazi virtuali a sponsorizzazioni in-game e nuove modalitร  di esposizione a contenuti e formati. Darร  anche origine a nuovi tipi di formati, contenuti, come film, serie animate e sviluppate in ambientazioni virtuali e giochi.

Non c’รจ dubbio perรฒ su una cosa dal mio punto di vista: togliamoci dalla testa la preoccupazione che vivremo con un casco in testa, immersi e isolati. Non ci credo ne come professionista, ne tanto meno me lo auguro come padre. Non passeremo tutto il giorno isolati, in un mondo virtuale, ma integreremo la realtร  aumentata all’esperienza fisica e digitale.

Come cambieranno i social media.

รˆ evidente che quando parliamo dei cambiamenti che il metaverso porterร  ai social media, la prima cosa che emerge e quello che รจ ritenuto il primo impatto รจ sicuramente la capacitร  degli utenti di interagire tra loro, con oggetti digitali in un contesto “aumentato” e realistico. Invece di limitarsi a scorrere un feed o a guardare un video, sarร  possibile entrare in un mondo virtuale dove si potrร  esplorare, giocare e interagire. Questo รจ un punto che seppur apparentemente intuibile migliorerร  notevolmente l’esperienza sociale e consentirร  nuove forme di comunicazione ed espressione.

Il secondo impatto – e che richiederร  sicuramente una progettazione aggiuntiva per le aziende – รจ quello di sfumare i confini tra le esperienze online e offline, integrando maggiormente i diversi canali di comunicazione rendendoli sempre meno separati: fisico, digitale e virtuale saranno una unica esperienza continuativa. Il metaverso consentirร  agli utenti di vivere il mondo reale e quello virtuale senza soluzione di continuitร , permettendo loro di accedere e interagire con i contenuti digitali e con gli altri utenti nel mondo fisico. Questa interazione emergerร  come un nuovo modo in cui noi umani interagiamo con la tecnologia: non esisterร  piรน il momento in cui ci dedichiamo al digitale, perchรฉ il digitale/virtuale sarร  parte integrante di tutto resto.

Cosa aspettarci.

Mentre diverse piattaforme e iniziative continuano ad evolvere e crescere, le aziende e i brand stanno iniziando ad esplorare i modi per utilizzare questi nuovi ambiti per migliorare l’esperienza dei propri clienti, acquisirne di nuovi, impattare sulle vendite ed il posizionamento del brand. Di giorno in giorno, brand e aziende esploreranno sempre piรน nuovi modi per utilizzare insieme i social media e il metaverso, cercando di integrare nuove tecnologie (AI, blockchain, AR/VR) per estendere proposizione e perimetro di presidio del mercato. In particolare vedo dei grandi ambiti di applicazione giร  a partire dal 2023:

  1. Consapevolezza del marchio. Metaverso e i social media insieme per creare spazi virtuali all’interno dei quali poter per promuovere prodotti o servizi, posizionare appunto il brand e offrire un’esperienza unica e personalizzata in base agli interessi di un particolare pubblico (gaming, approfondimento, educazione, ispirazione).
  2. Monitoraggio dell’utilizzo dei dati degli utenti. Metaverso e i social media a supporto delle strategie di arricchimento dei dati. Il Metaverso genera un’enorme quantitร  di dati sul comportamento degli utenti, che possono essere utilizzati per analizzare modelli di interazioni, preferenze e creare nuovi modelli, miglioramento di servizi, campagne pubblicitarie mirate e personalizzare l’esperienza virtuale di ciascun utente.ย 
  3. Costruire relazioni migliori. Metaverso come strumento e per creare esperienze coinvolgenti e a una maggiore fedeltร  dei clienti. La presenza del brand in ambienti virtuali progettati ad hoc puรฒ intrattenere, ispirare e abilitare comportamenti ed iniziative virtuose.
  4. Nuovi modelli di Influencer Marketing. Il metaverso non ha il solo scopo di aumentare l’esperienza, ma se ben progettato ed integrato in una visione omnichannel, oltre al coinvolgimento di talent e influencer specifici e legati a community / target nuovi, puรฒ dare vita a nuovi personaggi, stili e virtual influencer in grado di diventare nel tempo un asset importante per la narrazione del brand.

Social media e Web3

Il potenziale del web3 รจ enorme e puรฒ risolvere diversi problemi chiave che abbiamo vissuto nei social media tradizionale degli ultimi anni, tra cui:

  • Sicurezza
  • Tutela dei creators e dei contenuti
  • Monetizzazione dei contenuti
  • Interattivitร 
  • Personalizzazione
  • Economie virtuali

Con l’evoluzione e la diffusione del metaverso e di altre tecnologie web3, l’aggiornamento in questo settore sarร  fondamentale per chiunque voglia essere al passo con un mercato che sta notevolemente accelerando. Le nuove competenze saranno un driver fondamentale dello sviluppo e della crescita delle aziende, ma soprattutto sarร  necessario avere comprensione dei grandi cambiamenti anche culturali delle nuove generazioni, introdotti da macro temi come decentralizzazione, trust, trasparenza e partecipazione.

L’ascesa del Metaverso รจ destinata a migliorare notevolmente l’esperienza utente, rendendo meno netti i confini tra esperienze online e offline.

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