Design Thinking: l’importanza del metodo, la centralitร dell’utente e l’efficacia della UX
Mi รจ stato chiesto piรน volte cosa fosse il Design Thinking, come viene utilizzato, in quali casi serve e come puรฒ esser applicato a determinati progetti.
Bene, partiamo dalla base: il Design Thinking
Il Design Thinking รจ essenzialmente un metodo per affrontare il problem solving in maniera creativa. Secondo l’Interaction Design Foundation (IDF),
“Il Design Thinking รจ un processo iterativo in cui si cerca di comprendere l’utente, sfidare convinzioni e ridefinire i problemi nel tentativo di identificare strategie e soluzioni alternative…”
Il punto chiave รจ che si tratta di un processo incentrato sull’uomo, sull’utente, sulla persona. Per lo UX Designer รจ fondamentale che l’utente sia in prima linea, il che significa che รจ necessario essere in grado di entrare in empatia con esso. Il Design Thinking crea un terreno fertile per l’empatia: รจ facile riconoscere un prodotto che pone al centro le esigenze degli utenti rispetto a uno che non lo fa. Ciรฒ non vuol dire che gli obiettivi di business non siano altrettanto importanti, ma la UX si basa sul trovare un giusto equilibrio tra le esigenze dellโutente e le esigenze di business: incorporare i principi del Design Thinking fornirร una base per trovare quellโequilibrio.
Il metodo
Il processo di Design Thinking si basa su 5 fasi:
- Empatizzare – con gli utenti
- Definire – le esigenze degli utenti, i loro problemi e le tue intuizioni derivanti da essi
- Ideare – sfida le ipotesi e produci idee alla ricerca di soluzioni innovative
- Prototipare – inizia a creare soluzioni
- Testare โ le soluzioni
ร importante comprendere che questi step non sono lineari. Possono verificarsi in parallelo e spesso (quasi sempre) ripetersi. Tuttavia, il primo step รจ in genere quello dellโempatia.
Empatizzare per gli utenti
L’empatia non รจ solo applicabile alla UX. ร una competenza importante da avere e che, talvolta, puรฒ sempre tornare utile in contesti differenti, non solo al lavoro e nei progetti. Tuttavia, anche se ci consideriamo empatici, puรฒ essere facile perdere di vista il modo di “connettersi” con l’utente. Quindi, come ci si puรฒ assicurare che questo non accada?
Il primo passo รจ conoscere gli utenti. Non si tratta solo di capire ciรฒ che il cliente potenziale desidera e quello di cui ha bisogno. Piuttosto, questo step, consiste nel prendere il giusto tempo per analizzare, raccogliere e collezionare quanti piรน pensieri, emozioni, desideri ed informazioni degli utenti. Come dice Simon Sinek, “People donโt buy what you do, they buy why you do it.“ Se si riesce a capire il “perchรฉ” del cliente, allora saremo in grado di trasmettere loro meglio il “perchรฉ” della nostra proposizione. In sostanza, si tratta di creare una connessione tra il prodotto e l’utente.
Possiamo dire di aver iniziato a sviluppare un senso di empatia per le persone per le quali stiamo progettando, quando abbiamo raccolto informazioni sui loro bisogni, desideri, comportamenti e pensieri e ne abbiamo compreso dinamiche, esigenze e criticitร . Mentre facciamo osservazioni, รจ meglio tenere da parte i giudizi, cosรฌ da evitare supposizioni o esperienze e non creare pregiudizi. Dobbiamo assicurarci di fare domande e ascoltare veramente ciรฒ che l’utente dice.
Condurre interviste รจ un metodo utile per connettersi con i clienti. Prima dell’intervista, รจ produttivo individuare i temi e le domande che si vuole mettere in evidenza nelle conversazioni. Questo assicura di rimanere in tema e di entrare nel vivo di ciรฒ che si vuole imparare da queste interviste e quali informazioni raccogliere.
Definire il problema
Una volta acquisita una conoscenza approfondita di come entrare in empatia con gli utenti e, quindi, una solida conoscenza delle persone per le quali stiamo progettando, si puรฒ iniziare a definire il problema e creare una soluzione human-centered. Durante questa parte del processo, รจ necessario sintetizzare tutte le intuizioni derivanti dalle interviste e dalle osservazioni. Una volta fatto, รจ possibile creare una chiara definizione del problema che aiuterร a produrre una soluzione pertinente.
Questa fase riguarda l’analisi e la sintesi. Secondo l’IDF, l’analisi “riguarda la demolizione di concetti e problemi complessi in costituenti piรน piccoli e piรน facili da comprendere“. Mentre la sintesi “coinvolge creativamente mettendo insieme il puzzle per formare idee“.
Una volta completati questi due step รจ necessario creare una definizione del problema, da seguire in modo tale da andare sempre nella giusta direzione per il resto del progetto e non perdere il focus rispetto al problema iniziale.
Dal problema all’idea
La prima fase creativa ha inizio con il brainstorming ed ha l’obiettivo di generare potenziali soluzioni sulla base di tutta la ricerca e lโattivitร di sintesi svolta precedentemente. Sarร essenziale mantenere un approccio sempre human-centered (in poche parole: non scordiamoci mai dell’utente!). La soluzione generata dovrร riflettere la ricerca effettuata sullโutente e i temi chiave emersi dalle informazioni raccolte nelle fasi precedenti.
Durante questo step, si dovranno creare quante piรน idee possibili. Piรน avanti, restringeremo l’analisi a poche idee selezionate. Questo momento รจ l’occasione migliore per pensare fuori dagli schemi ed dare un impatto creativo alla progettualitร . Questo sarร un importante supporto alla produzione di soluzioni innovative, a cui potremmo non aver pensato in una prima analisi. La fase di ideazione permette di mettere in discussione le assunzioni tradizionali e di approfondire la conoscenza dell’utente e i suoi bisogni. Fare domande (io prediligo la tecnica della scatola dei perchรจ) continue e rivalutare le convinzioni comuni. Come scrive Don Norman, le domande โstupideโ sono esattamente il modo giusto di acquisire la conoscenza necessaria per costruire un grande prodotto.
Prototipare velocemente
Dalla teoria alla pratica, portando le idee in vita. ร uno step che di solito piace e coinvolge, in quanto si comincerร a progettare la soluzione potenziale che successivamente, ed eventualmente, verrร testata con le persone. ร importante notare che in questa fase non stiamo ancora realizzando un prodotto finito. In questa fase, infatti, ci si focalizzerร su una versione โridottaโ del prodotto, detta anche MVP (Minimum Viable Product). IDF definisce cosรฌ lโuso dei prototipi, โI prototipi sono costruiti in modo tale che i designer possano pensare alle loro soluzioni in maniera diversa (con prodotti tangibili piรน che idee astratte), cosรฌ come possano fallire in maniera rapida ed economica, in modo tale che che meno tempo e denaro siano investiti in unโidea che poi si riveli essere non buona.โ
Il punto chiave รจ che in questa fase si puรฒ “fallire” velocemente e con un impatto economicamente minore. Prima di investire troppo tempo e risorse in un prodotto, raccogliere feedback dagli utenti mediante lโutilizzo di un โprototipoโ รจ sicuramente piรน efficace , riduce l’impatto dell’errore, permette di ridefinire un percorso senza dover cestinare un eccesso di lavoro giร fatto.
Testare la soluzione
Prendere questo step come unโopportunitร per ridefinire ogni problema, e per imparare di piรน , ed in modo agile, sull’utente finale in termini di sensazioni, pensiero e comportamento. La fase di testing ti consente di costruire una conoscenza piรน profonda del cliente, circa la sua interazione con il prodotto e quindi di migliorare la user experience.
Un punto cruciale รจ quello di raccogliere quanti piรน feedback possibili: osservare come le persone interagiscono con il prototipo e chiedere loro di pensare a voce alta durante l’utilizzo รจ il miglior modo di sollevare ulteriori domande ed approfondimenti progressivi.
La fase di testing puรฒ confermare le ipotesi o puรฒ essere il segnale che bisogna ricominciare il processo, ma non importa se il feedback รจ positivo o negativo: quello che รจ importante รจ tutta la conoscenza che si sta accumulando durante il processo.
Concludendo
Applicare il Design Thinking significa iterare e migliorare, muovendosi agilmente attraverso ogni step del processo. Questi 5 step non sono lineari, e potremmo trovarci a ripercorrere la stessa fase piรน volte prima di arrivare alla giusta soluzione (succede puntualmente, esperienza personale!). Pensate al processo come un framework generale, da utilizzare in progetti differenti e senza la necessitร di vederlo come uno strumento rigido. Indipendentemente dal percorso utilizzato, implementare la metodologia di Design Thinking porterร al miglioramento dell’esperienza utente e al tanto auspicato successo del progetto.