Arriva il Nike FootballVerse

Dalle poche informazioni ufficiali, sembrano siano coinvolti RTFKT, Roblox, Rocket League, e CR7! Nel teaser condiviso sui canali social appaiono infatti Ronaldinho, Ronaldo e Mbappรจ. Il Nike FC – Footballverse sarร  incentrato sulla cultura, la comunitร , i giochi e le esperienze multiverso.

Il CloneX #1651 RTFKT di proprietร  del marchio รจ visibile sulla parete nel video teaser. Inoltre, il luogo del video รจ la Svizzera, dove sono stati avvistati alcuni del team recentemente, e lo stesso team in queste ore ha anche interagito ufficialmente con il tweet nik:, senza dubbio RTFKT รจ coinvolto.

Gaming

Piรน attivazioni di gioco faranno parte del footballverse, e la collaborazione con Rocket League รจ stata annunciata anche da Tommy Pham (Gaming Partnership Manager di Nike) poche ore fa. Anche lo spazio Roblox, Nikeland, รจ stato aggiornato e sembra che si stia espandendo in termini di aree gioco.

Narrazione

Uscirร  un film/short completo incentrato sul loro “multiverso” in cui Mbappรฉ giocherร  contro Ronaldinho del 2006, Cristiano Ronaldo e altri atleti. Sarร  qualcosa che รจ possibile solo in un multiverso digitale come questo.

Esperienze fisiche

Data la posizione di Nike come marchio sportivo, l’iniziativa punta sicuramente ad alcune attivazioni digitali + fisiche durante i prossimi Mondiali di calcio.

Lancio di prodotti

Gia apparsi sui social alcuni tesear e informazioni, la prossima settimana dovrebbero esser lanciate un sacco di nuove scarpe da calcio legate ai Mondiali. Non c’รจ momento migliore direi.

Oltre alle attivazioni fisiche, Nike ha colto l’occasione per coinvolgere sempre di su tutte le attivazioni digitali il team estremamente creativo di RTFKT che sicuramente ha maturato tanta esperienza nella costruzione di cultura delle community.

Seppur il Footballverse di Nike si concentrerร  prevalentemente cul calcio, non che attualmente sul mercato ci siano team con piรน esperienza di RTFKT con cui lavorare il tema web3/community engagement. E questa รจ a mio avviso una grande opportunitร  per il team / community RTFKT di estendere la propria riconoscibilitร  a contesti non presidiati.

Personalmente sono affascinato dal percorso che stanno facendo diversi brand, in particolare Nike nel web3.

Nike & RTFKT stanno sicuramente tracciando una linea nel modo in cui i brand dovranno approcciare il metaverso ed il web3.

Ed in un mercato ribassista come quello che stiamo vivendo, questa รจ sicuramente una buona notizia.

Il metaverso รจ morto. Lunga vita ai Metaversi (e a Roblox)

Questi nuovi mondi virtuali non sono ancora diventati un luogo comune, ma stanno giร  attirando milioni di persone curiose in tutto il mondo.

La maggior parte delle aziende e dei brand di moda (e non solo) sta valutando (se non l’ha giร  fatto) di esser presente nel Metaverso in qualche modo e attivare un nuovo canale di conversazione, presenza e sviluppo dell’esperienza utente.

Ci sono giร  piรน persone di quante si possa pensare, che stanno mettendo piede nel metaverso entrando dalla porta dei giochi, del mondo crypto / NFT o direttamente da nuove esperienze immersive: presenze che perรฒ in realtร  non hanno dati certi e numeri “ufficiali”.

Tutti i sondaggi che stanno uscendo, fatti da diverse aziende di consulenza, indicano che il pubblico in generale non รจ realmente interessato al metaverso: alcune persone non ne hanno sentito parlare, altri non ne vedono assolutamente alcun interesse, e questo senza contare coloro che vedono questi nuovi mondi come potenzialmente minacciosi per se stessi, per i loro cari o bolle speculative momentanee.

Chi ha detto quindi che il metaverso รจ morto?

Tuttavia la percezione del metaverso da parte delle persone varia tra diverse generazioni, con i piรน giovani generalmente piรน entusiasti dell’idea di esplorare questi mondi, associandoli a una nuova forma di intrattenimento e nuove forme di interazione. Non si puรฒ negare che, nonostante la mancanza di hardware per accedere correttamente (oggi ancora la diffusione di visori รจ bassa) ed in modo agevole, questi mondi virtuali stiano conquistando piรน persone di quanto si possa pensare.

Il metaverso di Nike, per esempio, chiamato Nikeland (aย  mio avviso la migliore implementazione per design e meccaniche di gioco) e accessibile sulla piattaforma Roblox, ha giร  accolto 23,6 milioni di visualizzazioni, secondo la sua landing page. Lanciato nel novembre 2021, questo spazio sociale con sede in Roblox era stato (giร ) visitato da 7 milioni di visualizzazioni alla fine di marzo 2022. I 21 milioni di visitatori della land Nike hanno girato senza dubbio nello showroom di Nike mostrando di fatto un interesse ed un legame con il brand e con la sua capacitร  di coinvolgere ed ispirare.

Questo รจ senza dubbio un primo grande caso globale (insieme a Vans, Walmart e altri) per incoraggiare altri brand a continuare il processo di studio e discovery, oltre che di sperimentazione e atterraggio su Roblox per sfruttare le infinite possibilitร  di questo canale interattivo, esperenziale ed immersivo.

Non c’รจ dubbio che il numero vero da valutare รจ il numero di giocatori (veramente) attivi e che visitano regolarmente l’universo virtuale di Nike, ma questa cosa รจ piรน difficile da determinare vista la carenza di dati e strumenti di misurazione pubblici. Secondo le statistiche visibili sulla piattaforma di Roblox, sembra che quasi 119.000 persone lo abbiano aggiunto ai preferiti. Una cifra forse meno impressionante, ma che tuttavia permette al brand di sperimentare ampiamente le potenzialitร  di questo mondo.

Roblox comunque, una delle piattaforme di gaming, ormai avvicinata concettualmente al mondo del Metaverso, continua a crescere ed i numeri pubblicati da Roblox stessa al trimestre sono incredibilmente in crescita tanto che il titolo in borsa qualche giorno fa รจ schizzato in borsa del +20%:

  • Gli utenti attivi giornalieri sono 57,8 milioni, in crescita del 23% anno su anno
  • Le ore impegnate sono state 4 miliardi, in aumento del 16% anno su anno.
  • Gli acquisti stimati sono compresi tra $ 212 milioni e $ 219 milioni, con un aumento dell’11% al 15% anno su anno.

Oltre ai numeri positivi ci sono comunque delle flessioni che trovano perรฒ riscontro nel ritorno a scuola da parte dei bambini:

  • Il numero di utenti attivi giornalieri รจ diminuito rispetto al rapporto di Roblox dell’agosto 2022, quando la societร  ha segnalato 59,9 milioni di utenti.
  • Anche il numero di ore impegnate a settembre รจ diminuito da 4,7 miliardi di agosto

Considerando che oggi ci sono migliaia di metaversi in sviluppo e giร  presenti, e che abbracciano tutti i tipi di settori, il numero di persone attive in essi, o almeno interessati, รจ il vero punto da valutare correttamente prima di investire in una direzione o un’altra.

Non sorprende che l’industria della moda stia saltando a capofitto nel metaverso, che, tra l’altro, potrebbe valere circa 5 trilioni di dollari entro il 2030, secondo la societร  McKinsey. Marchi come Gucci, Vans, adidas e Tommy Hilfiger sono giร  tra coloro che hanno fatto il grande passo, offrendo le proprie esperienze virtuali in questi nuovi mondi e iniziando, a mio avviso, prima di tutti, a sperimentare, comprendere le dinamiche ed i linguaggi ed iniziare a raccogliere dati utili per i prossimi passi.

Siamo agli albori di un percorso di crescita, รจ come se fossimo nel 1998 di Internet. Tempo al tempo: lo sviluppo tecnologico, la curva adozione, ed i casi d’uso che verranno implementati porteranno ad una maturitร  graduale, come appunto giร  successo ad Internet, all’eCommerce, al Mobile, ai Social e tanto altro ancora.

Il metaverso รจ morto. Lunga vita ai Metaversi (e a Roblox) e chi investe per anticipare i tempi.