Allenare mente e corpo con la tecnologia: la Mixed Reality cambia il modo di โ€œvivereโ€ lo Sport (da atleti ma anche da tifosi)

Che lo Sport sia uno degli ambiti dove la tecnologia รจ sempre riuscita a trovare โ€œil suo spazioโ€ non ha bisogno di conferme, basta vedere quanto in fretta ci siamo abituati ai braccialetti per il fitness e alle app per monitorare le nostre prestazioni, la nostra alimentazione, gli allenamenti, i progressiโ€ฆ e questo รจ ciรฒ che vediamo solo come consumatori; da sportivo posso certamente testimoniare che il mondo degli atleti e delle squadre professionistiche corre ancora piรน veloce nellโ€™uso delle tecnologie, ultimamente con un forte accelerata sulla Mixed Reality che potremmo โ€œclassificareโ€ come quel mix di tecnologie di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR) che si intrecciano con il mondo fisico.

Gli analisti come IDC pensano che la Mixed Reality sia una delle tendenze piรน promettenti, tanto da stimare un giro dโ€™affari di 165 miliardi di dollari entro il 2020, forse perchรฉ โ€œaiutataโ€ da una conoscenza giร  abbastanza buona della realtร  virtuale, nel suo insieme, abbinata senzโ€™altro ad un interesse crescente della realtร  aumentata che con smartphone e mobile app sta avendo una diffusione sempre piรน ampia.

Se alla VR ci siamo infatti abituati da tempo (partendo dalle prime esperienze degli anni โ€™80 con la visione in 3D di film o pubblicitร ), imparando nellโ€™ultimo decennio che รจ una tecnologia (soprattutto hardware) che ci permette di essere โ€œcatapultatiโ€ in un altro mondo, in unโ€™altra stanza, in un ambiente diverso da quello in cui siamo fisicamente, la Realtร  Aumentata รจ diventata โ€œfamosaโ€ lo scorso anno, grazie al gioco Pokรฉmon Go che ci ha permesso di capire quale fosse la novitร  e la differenza con la VR: portare contenuti digitali in modo semplice e immediato โ€œdentroโ€ il mondo fisico.

Per semplificare al massimo, potremmo classificare la Realtร  Virtuale come un โ€œmondo digitaleโ€ allโ€™interno del quale una persona vive unโ€™esperienza unica e nuova estraniandosi, per un poโ€™, dal mondo reale. La Realtร  Aumentata nasce invece con una logica completamente differente: non porta lโ€™utente in un nuovo contesto ma amplifica digitalmente quello in cui sta giร  vivendo, lavorando, giocando o si sta allenando.

La Mixed Reality sta un poโ€™ nel mezzo facendo perรฒ fare un bel salto di qualitร  sia alla realtร  virtuale che a quella aumentata: molto piรน evoluta tecnologicamente rispetto alla VR (perchรฉ unisce lโ€™utilizzo di diverse tecnologie, sensori, wearable device, ottiche molto avanzate ed una sempre maggiore potenza di calcolo per lโ€™analisi dei dati), la Mixed Reality permette di โ€œelevareโ€ lโ€™AR ad una esperienza superiore consentendo alle persone di vivere scenari realistici sempre piรน vasti allโ€™interno di spazi e tempo che diventano illimitati.

รˆ forse un orizzonte che dobbiamo ancora imparare a โ€œcapireโ€ ma che con un poโ€™ di fantasia puรฒ apparirci piรน chiaro se immaginiamo le interessanti nuove frontiere che si possono aprire nella medicina, nel wellness, nellโ€™educazione (formazione/insegnamento), nellโ€™intrattenimento, nella comunicazione, nella progettazione industriale o nella costruzione edilizia, nellโ€™arte e via dicendoโ€ฆ fino allo Sport!

Sport: allenare la mente con la tecnologia per affrontare al meglio la realtร  in campo

Il mondo dello sport รจ stato uno dei primi โ€œearly adopterโ€ della VR, pensiamo ai piloti di F1 ed ai simulatori, oggi cosรฌ avanzati dal punto di vista della tecnologia che non solo riproducono digitalmente un circuito fisico ma permettono agli atleti di allenare โ€œfisico e menteโ€ – come se stessero realmente guidando in un circuito – e agli ingegneri di acquisire nuovi dati per il design delle auto o lโ€™ingegnerizzazione dei motori.

Altri esempi interessanti vengono dal ciclismo, dal golf, dal calcioโ€ฆ anche in questo caso lโ€™inizio dellโ€™utilizzo dei simulatori basati su Realtร  Virtuale risale ormai a parecchi anni fa.

A mio avviso, quello che da qui a breve vedremo di innovativo รจ il modo in cui verranno impiegate le tecnologie di Mixed Reality sia per i professionisti dello sport sia per coloro che lo vivono come โ€œintrattenimentoโ€, pensiamo a tifosi, fan, appassionati.

La creazione di ambienti di allenamento virtuali stanno diventando cosรฌ sofisticati da permettere non solo allโ€™atleta di allenarsi come se fosse โ€œin campoโ€ con altri compagni ma allโ€™intera squadra e agli allenatori di definire e testare nuove strategie di gioco, formazioni e tattiche. E se a questi sistemi aggiungessimo i dati provenienti dai sensori inseriti nelle magliette o nelle scarpe dei giocatori o le immagini delle videocamere che riprendono un allenamento o una partita? E se integrassimo contenuti digitali con la Realtร  Aumentata che permettono allโ€™atleta di โ€œvivereโ€ mentalmente una determinata situazione affinchรฉ possa allenarsi a โ€œviverlaโ€ ed affrontarla fisicamente in campo?

Penso per esempio al rugby e a quanto โ€œallenamento mentaleโ€ serva per poter affrontare una mischia con la dovuta โ€œserenitร  atleticaโ€ affinchรฉ siano garantite tutte le variabili in gioco come la sicurezza delle persone, il rispetto degli avversari, la concentrazione che serve per applicare la strategia di gioco e collaborare con i compagni di squadra, e naturalmente la forma fisica adeguata.

Eccoโ€ฆ la direzione verso cui sta andando la Mixed Reality e che piรน mi affascina รจ proprio questa, quella di poter far vivere a pieno ad un atleta una esperienza di allenamento/gioco che non solo gli permetta di allenare il fisico ma anche (e soprattutto!) di preparare al meglio la propria mente alla sfida sul campo.

Una rivoluzione che โ€œtoccaโ€ anche tifosi e fan

E se la Mixed Reality sta rivoluzionando la formazione e lโ€™allenamento degli atleti, pensate a quello che potremmo vedere da qui a qualche anno come tifosi, fan, spettatoriโ€ฆ pensate a che tipo di esperienze nuove e immersive saremo in grado di vivere con queste tecnologie.

Ve ne sarete certamente giร  accorti, i video a 360ยฐ hanno giร  introdotto un nuovo modo di vedere una partita o un evento sportivo (ma anche un concerto o uno spettacolo) permettendo alle persone di avere una visuale completa, come se fossero fisicamente presenti, anche stando comodamente sul divano davanti alla Tv o con in mano il proprio cellulare o tablet. Presto, lโ€™esperienza sarร  โ€œlive 360ยฐโ€ e permetterร  ai tifosi non solo di avere una vista totale su stadio, spogliatoio, campoโ€ฆ ma addirittura di โ€œimmergersiโ€ nellโ€™azione di gioco con una vista simile a quella dellโ€™atleta in campo.

Se penso allโ€™offerta di cui possiamo godere oggi, alcune trasmissioni televisive giร  permettono di vedere in Tv o via mobile un evento sportivo personalizzandone la fruizione a proprio piacimento, per esempio scegliendo in modo interattivo la visuale sul campo o addirittura lโ€™atleta da seguire durante tutto il match. A questi servizi รจ giร  oggi possibile aggiungere una serie di contenuti digitali che potrebbero amplificare ancor di piรน lโ€™esperienza utente, per esempio mostrando alcune informazioni o curiositร  sullโ€™atleta che si รจ scelto di seguire fino addirittura a collegare lโ€™eCommerce della societร  sportiva per consentire al tifoso di acquistare la maglietta che indossa in quel momento il suo giocatore preferito o di prenotare i biglietti della prossima partita (anche se a dire il vero sono ancora poche le societร  sportive che hanno realizzato progetti simili e, nella maggior parte dei casi, si tratta di progetti pilota partiti negli Usa).

Credo che quello del livestreaming degli eventi sia uno degli ambiti dove Augmented e Mixed Reality riusciranno ad avere il maggior successo, forse perchรฉ immagino le conseguenze dirette che tali tecnologie avranno anche su โ€œmercati affiniโ€, come per esempio quello delle scommesse. Se guardiamo per esempio allโ€™Americaโ€™s Cup รจ facile intuire come le scelte sulle scommesse da parte dei fan vengano sempre piรน โ€œinfluenzateโ€ dalle informazioni che ricevono in tempo-reale e con la Realtร  Aumentata sulle performance delle barche (su smartphone ma anche sui Tv connessi).

Guardando a quello che giร  oggi riusciamo a โ€œtoccare con manoโ€ (da tifosi o sportivi e atleti) ed immaginando cosa riusceremo a fare a breve, sono certo di poter dire che il futuro sarร  sempre piรน una miscela di AR/VR che intrecciandosi con altre tecnologie come IoT e wearable device renderร  la Mixed Reality sempre piรน pervasiva e ci permetterร  di vivere lo sport ad un livello superiore, sia come atleti, sportivi non professionisti, tifosi o fan.