Allenare mente e corpo con la tecnologia: la Mixed Reality cambia il modo di โvivereโ lo Sport (da atleti ma anche da tifosi)
Che lo Sport sia uno degli ambiti dove la tecnologia รจ sempre riuscita a trovare โil suo spazioโ non ha bisogno di conferme, basta vedere quanto in fretta ci siamo abituati ai braccialetti per il fitness e alle app per monitorare le nostre prestazioni, la nostra alimentazione, gli allenamenti, i progressiโฆ e questo รจ ciรฒ che vediamo solo come consumatori; da sportivo posso certamente testimoniare che il mondo degli atleti e delle squadre professionistiche corre ancora piรน veloce nellโuso delle tecnologie, ultimamente con un forte accelerata sulla Mixed Reality che potremmo โclassificareโ come quel mix di tecnologie di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR) che si intrecciano con il mondo fisico.
Gli analisti come IDC pensano che la Mixed Reality sia una delle tendenze piรน promettenti, tanto da stimare un giro dโaffari di 165 miliardi di dollari entro il 2020, forse perchรฉ โaiutataโ da una conoscenza giร abbastanza buona della realtร virtuale, nel suo insieme, abbinata senzโaltro ad un interesse crescente della realtร aumentata che con smartphone e mobile app sta avendo una diffusione sempre piรน ampia.

Se alla VR ci siamo infatti abituati da tempo (partendo dalle prime esperienze degli anni โ80 con la visione in 3D di film o pubblicitร ), imparando nellโultimo decennio che รจ una tecnologia (soprattutto hardware) che ci permette di essere โcatapultatiโ in un altro mondo, in unโaltra stanza, in un ambiente diverso da quello in cui siamo fisicamente, la Realtร Aumentata รจ diventata โfamosaโ lo scorso anno, grazie al gioco Pokรฉmon Go che ci ha permesso di capire quale fosse la novitร e la differenza con la VR: portare contenuti digitali in modo semplice e immediato โdentroโ il mondo fisico.
Per semplificare al massimo, potremmo classificare la Realtร Virtuale come un โmondo digitaleโ allโinterno del quale una persona vive unโesperienza unica e nuova estraniandosi, per un poโ, dal mondo reale. La Realtร Aumentata nasce invece con una logica completamente differente: non porta lโutente in un nuovo contesto ma amplifica digitalmente quello in cui sta giร vivendo, lavorando, giocando o si sta allenando.
La Mixed Reality sta un poโ nel mezzo facendo perรฒ fare un bel salto di qualitร sia alla realtร virtuale che a quella aumentata: molto piรน evoluta tecnologicamente rispetto alla VR (perchรฉ unisce lโutilizzo di diverse tecnologie, sensori, wearable device, ottiche molto avanzate ed una sempre maggiore potenza di calcolo per lโanalisi dei dati), la Mixed Reality permette di โelevareโ lโAR ad una esperienza superiore consentendo alle persone di vivere scenari realistici sempre piรน vasti allโinterno di spazi e tempo che diventano illimitati.
ร forse un orizzonte che dobbiamo ancora imparare a โcapireโ ma che con un poโ di fantasia puรฒ apparirci piรน chiaro se immaginiamo le interessanti nuove frontiere che si possono aprire nella medicina, nel wellness, nellโeducazione (formazione/insegnamento), nellโintrattenimento, nella comunicazione, nella progettazione industriale o nella costruzione edilizia, nellโarte e via dicendoโฆ fino allo Sport!
Sport: allenare la mente con la tecnologia per affrontare al meglio la realtร in campo
Il mondo dello sport รจ stato uno dei primi โearly adopterโ della VR, pensiamo ai piloti di F1 ed ai simulatori, oggi cosรฌ avanzati dal punto di vista della tecnologia che non solo riproducono digitalmente un circuito fisico ma permettono agli atleti di allenare โfisico e menteโ – come se stessero realmente guidando in un circuito – e agli ingegneri di acquisire nuovi dati per il design delle auto o lโingegnerizzazione dei motori.
Altri esempi interessanti vengono dal ciclismo, dal golf, dal calcioโฆ anche in questo caso lโinizio dellโutilizzo dei simulatori basati su Realtร Virtuale risale ormai a parecchi anni fa.
A mio avviso, quello che da qui a breve vedremo di innovativo รจ il modo in cui verranno impiegate le tecnologie di Mixed Reality sia per i professionisti dello sport sia per coloro che lo vivono come โintrattenimentoโ, pensiamo a tifosi, fan, appassionati.
La creazione di ambienti di allenamento virtuali stanno diventando cosรฌ sofisticati da permettere non solo allโatleta di allenarsi come se fosse โin campoโ con altri compagni ma allโintera squadra e agli allenatori di definire e testare nuove strategie di gioco, formazioni e tattiche. E se a questi sistemi aggiungessimo i dati provenienti dai sensori inseriti nelle magliette o nelle scarpe dei giocatori o le immagini delle videocamere che riprendono un allenamento o una partita? E se integrassimo contenuti digitali con la Realtร Aumentata che permettono allโatleta di โvivereโ mentalmente una determinata situazione affinchรฉ possa allenarsi a โviverlaโ ed affrontarla fisicamente in campo?
Penso per esempio al rugby e a quanto โallenamento mentaleโ serva per poter affrontare una mischia con la dovuta โserenitร atleticaโ affinchรฉ siano garantite tutte le variabili in gioco come la sicurezza delle persone, il rispetto degli avversari, la concentrazione che serve per applicare la strategia di gioco e collaborare con i compagni di squadra, e naturalmente la forma fisica adeguata.
Eccoโฆ la direzione verso cui sta andando la Mixed Reality e che piรน mi affascina รจ proprio questa, quella di poter far vivere a pieno ad un atleta una esperienza di allenamento/gioco che non solo gli permetta di allenare il fisico ma anche (e soprattutto!) di preparare al meglio la propria mente alla sfida sul campo.
Una rivoluzione che โtoccaโ anche tifosi e fan
E se la Mixed Reality sta rivoluzionando la formazione e lโallenamento degli atleti, pensate a quello che potremmo vedere da qui a qualche anno come tifosi, fan, spettatoriโฆ pensate a che tipo di esperienze nuove e immersive saremo in grado di vivere con queste tecnologie.
Ve ne sarete certamente giร accorti, i video a 360ยฐ hanno giร introdotto un nuovo modo di vedere una partita o un evento sportivo (ma anche un concerto o uno spettacolo) permettendo alle persone di avere una visuale completa, come se fossero fisicamente presenti, anche stando comodamente sul divano davanti alla Tv o con in mano il proprio cellulare o tablet. Presto, lโesperienza sarร โlive 360ยฐโ e permetterร ai tifosi non solo di avere una vista totale su stadio, spogliatoio, campoโฆ ma addirittura di โimmergersiโ nellโazione di gioco con una vista simile a quella dellโatleta in campo.
Se penso allโofferta di cui possiamo godere oggi, alcune trasmissioni televisive giร permettono di vedere in Tv o via mobile un evento sportivo personalizzandone la fruizione a proprio piacimento, per esempio scegliendo in modo interattivo la visuale sul campo o addirittura lโatleta da seguire durante tutto il match. A questi servizi รจ giร oggi possibile aggiungere una serie di contenuti digitali che potrebbero amplificare ancor di piรน lโesperienza utente, per esempio mostrando alcune informazioni o curiositร sullโatleta che si รจ scelto di seguire fino addirittura a collegare lโeCommerce della societร sportiva per consentire al tifoso di acquistare la maglietta che indossa in quel momento il suo giocatore preferito o di prenotare i biglietti della prossima partita (anche se a dire il vero sono ancora poche le societร sportive che hanno realizzato progetti simili e, nella maggior parte dei casi, si tratta di progetti pilota partiti negli Usa).
Credo che quello del livestreaming degli eventi sia uno degli ambiti dove Augmented e Mixed Reality riusciranno ad avere il maggior successo, forse perchรฉ immagino le conseguenze dirette che tali tecnologie avranno anche su โmercati affiniโ, come per esempio quello delle scommesse. Se guardiamo per esempio allโAmericaโs Cup รจ facile intuire come le scelte sulle scommesse da parte dei fan vengano sempre piรน โinfluenzateโ dalle informazioni che ricevono in tempo-reale e con la Realtร Aumentata sulle performance delle barche (su smartphone ma anche sui Tv connessi).
Guardando a quello che giร oggi riusciamo a โtoccare con manoโ (da tifosi o sportivi e atleti) ed immaginando cosa riusceremo a fare a breve, sono certo di poter dire che il futuro sarร sempre piรน una miscela di AR/VR che intrecciandosi con altre tecnologie come IoT e wearable device renderร la Mixed Reality sempre piรน pervasiva e ci permetterร di vivere lo sport ad un livello superiore, sia come atleti, sportivi non professionisti, tifosi o fan.