Disney + Epic Games: Un Universo Magico per il Futuro dell’Intrattenimento Digitale

L’annuncio dell’investimento da 1,5 miliardi di dollari della Walt Disney Company in Epic Games è sicuramente una di quelle notizie da far spalancare gli occhi, sia per l’operazione, sia per i brand (e le loro competenze specifiche) che hanno deciso di unire le forze, ma soprattutto per la direzione che questo accordo segna.

Senza dubbio un punto di svolta significativo non solo per le due aziende coinvolte ma per l’intero panorama dell’intrattenimento digitale. Questa mossa, come dicevo, (almeno per me) lungi dall’essere una sorpresa: riflette una tendenza in atto da tempo nel settore, dove le sinergie tra la narrativa tradizionale e le piattaforme di gaming diventano sempre più strette e reciprocamente vantaggiose.

Disney, con la sua incomparabile eredità nella creazione di storie che hanno incantato generazioni, e Epic Games, con il suo ecosistema Fortnite in rapida evoluzione, stanno ponendo le basi di un futuro in cui le esperienze di gioco non sono confinate a semplici sessioni di intrattenimento, ma si espandono in nuovi universi narrativi che offrono modalità per giocare, guardare, fare acquisti e interagire con contenuti, personaggi e storie.

L’integrazione tra i mondi di Disney e Fortnite, supportata dalla potenza di Unreal Engine, di fatto abilita la creazione di un ambiente digitale persistentemente aperto e (potenzialmente) interoperabile. Questo non solo allarga le possibilità di narrazione per Disney a nuovi spazi, ma apre anche la strada ad esperienze virtuali ed immersive di gioco nuove per gli utenti (non solo da consolle e tv).

Questa collaborazione è una risposta diretta alle mutevoli abitudini dei consumatori, in particolare delle generazioni più giovani, che sono costantemente alla ricerca di esperienze di intrattenimento più immersive e interattive. L’integrazione della Vision Pro di Apple nella strategia di Disney, con lo sviluppo recente dell’app per il nuovo store, e in particolare nella sua recente alleanza con Epic Games, è esattamente la chiusura del cerchio nella visione futura dell’azienda, ossia di offrire esperienze di intrattenimento sempre più immersive e coinvolgenti.

Con l’annuncio che Disney+ sarà disponibile sulla Vision Pro di Apple, Disney sottolinea non solo il suo impegno nell’abbracciare le ultime tecnologie ma anche la sua capacità di integrare queste innovazioni per arricchire le sue narrazioni e universi narrativi in modi precedentemente inimmaginabili. Che si tratti di trovarsi al fianco di Tony Stark nel suo laboratorio o di assistere a un tramonto su Tatooine, la tecnologia Vision Pro consente di sfumare i confini tra realtà e fantasia, portando le storie di Disney a un livello di immersione senza precedenti.

La popolarità di piattaforme come Fortnite e Roblox, che stanno già esplorando la trasformazione in hub di intrattenimento, dimostra inoltre un evidente desiderio del pubblico di esperienze che si accavallano tra i confini tra il gioco, la socializzazione e la narrazione.

L’importanza della proprietà intellettuale (IP) in questo contesto è l’elemento ulteriore di strategia da sottolineare. La capacità di sfruttare personaggi e storie familiari in nuovi formati è un fattore chiave per il successo in un mercato dell’intrattenimento sempre più affollato e competitivo, soprattutto in vista del crescente trend dei virtual influencer e la possibilità di governare totalmente il personaggio e la sua immagine come un asset di valore.

La sfida che vedo all’orizzonte per le altre piattaforme e creatori di contenuti è significativa. La domanda di quale tra Fortnite e Roblox (o qualsiasi altro concorrente che possa emergere) diventerà l’hub di intrattenimento dominante potrebbe essere meno rilevante di quanto si pensi. Invece, la vera questione potrebbe diventare come le diverse piattaforme possono coesistere e collaborare per arricchire l’ecosistema dell’intrattenimento digitale nel suo complesso, permettendo ad un utente di “trasferirsi” da un mondo dall’altro senza perdere il valore costruito sul proprio avatar e sulla propria identità digitale.

Non c’è dubbio che questa alleanza Disney & Epic Games non sia solo un affare finanziario di grande impatto, ma un segnale della direzione verso cui si sta muovendo il mondo dell’intrattenimento: un futuro in cui le storie ci circondano in modi sempre più interattivi e immersivi, trasformando il modo in cui viviamo, giochiamo e interagiamo con media e brand.

Possiamo solo aspettarci Universi Magici, immersivi. Siamo di fronte al futuro dell’intrattenimento.

Discover a place where the MAGIC is EPIC.

Entertainment, immersività e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale

Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo in un nuovo mondo sempre più integrato tra fisico virtuale.

Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.

Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.

Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?

Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l’idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo:

Concerti ed eventi

  1. Travis Scott ed il concerto su Fortnite
  2. Achille Lauro e l’iniziativa su Roblox
  3. ABBA Voyage tra motion capture e AI

Parchi a tema

  1. Mario Kart AR all’interno degli Universal Studios di Hollywood
  2. Battle VR & Arcades e gli eventi immersivi in spazi di gioco dedicati
  3. Kraken Unleashed VR all’interno del SEAWORLD di Orlando
  4. DXB Play ed il VR all’interno del Dubai Mall

Cinema e teatro

  1. Disney Movies VR su Oculus e Steam
  2. Positron XR Cinema in collaborazione con Yosemite Cinema
  3. Disney+ AR e l’immersività da “salotto”

Sono tante le iniziative che stanno nascendo ed evolvendo in questo momento.

Gran parte della tecnologia che è stata sviluppata nei videogiochi viene ora utilizzata anche nella realizzazione di film e momenti di intrattenimento e spettacolo. In futuro, i registi potranno realizzeranno film in cui il contenuto viene generato utilizzando l’AI e l’utente potrà interagire con personaggi e ambientazioni in base alle sue scelte. Tutti vivranno un’esperienza completamente unica perché il contenuto del film sarà personalizzato e verrà generato al momento, determinato da diverse informazioni acquisite. Già oggi molti film (ed eventi) stanno già acquisendo contenuti dietro le quinte che sarà possibile vedere in VR, e consentire quindi di esplorare il set e vedere cosa è successo durante la realizzazione del film.

Musica e Web3: Elton John entra nel metaverso in Roblox

Mentre Elton conclude il suo monumentale tour per il finale di carriera, viene annunciato “Beyond the Yellow Brick Road” un mondo virtuale all’interno di Roblox, dedicato alle nuove generazioni di fan, ora e degli anni a futuri, affinchè possano continuare ad essere ispirate ed intrattenute dalla sua musica.

Elton John entra nel metaverso in Roblox

Lo spazio virtuale, lanciato in diretta ier 3 Novembre, è stato progettato per rendere disponibile lo stile di Elton anche nel Metaverso non solo spazi d musica ed intrattenimento, ma anche di un negozio virtuale fornito dei completi dell’artista e di articoli mix-and-match.

Il mondo di Elton si presenta inizialmente come un tour nella carriera di John, con lo stesso approccio del tour musicale live che sta facendo attualmente dal titolo “Farewell Yellow Brick Road Tour” che, quando si concluderà la prossima estate, si estenderà con oltre 350 spettacoli.

David Furnish, CEO di Rocket Entertainment, mentre Elton dice addio al tour al Dodger Stadium ha dichiarato “Siamo entusiasti delle opportunità che spazi come Roblox offrono per garantire che la musica e l’eredità di Elton possano continuare a portare gioia nel mondo”.

Lo stesso Elton John ammette “Ho visto il divertimento che Roblox da ai ragazzi e la possibilità che offre di interagire con i fan, mi ha fatto impazzire Sono sempre stato me stesso e ho usato la mia immagine, gli occhiali e la musica per esprimere me stesso, e Roblox incoraggia davvero quell’espressione di sé. Ora i miei fan possono fare lo stesso, ed è davvero eccitante”.

Il video di presentazione qui di seguito con l’annuncio su Instagram

 

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La Musica e il Metaverso: lo sviluppo Web3 di Warner Music Group

Nell’ultimo anno l’industria della musica ha iniziato ad integrarsi con le nuove tecnologie web3 e le nuove piattaforme, creando i primi casi di sviluppo di nuovi modelli e questo potrebbe segnare un passaggio epocale in termini di fruizione della musica della stessa e del suo indotto.

L’industria è fortemente intrecciata con la società attuale per cui questo avvicinamento al Web3 non ci sorprende di certo. La Sony ha investito in piattaforme di token non fungibili (NFT), Katy Perry ed altri hanno supportato piattaforme musicali basate sul blockchain, TikTok ha integrato Audius (piattaforma di streaming basata sul blockchain) grazie alla sua app. Sono già tantissimi i musicisti convinti che le NFT siano potenziali game changer delle rispettive carriere. Ma è indubbio che il nuovo trend è costituito essenzialmente dal metaverso.

Warner Music Group (WMG) sta continuando per esempio ad espandere la sua strategia Web3, dopo l’accordo con Sandbox, l’attivazione di un canale di comunicazione dedicato, ed il suo ultimo annuncio di lavoro per un direttore senior per lo sviluppo del metaverso. Il ruolo, pubblicato su LinkedIn giorni fa, prevede che qualcuno con sede a New York guidi la sua strategia sul metaverso, comprese “esperienze di intrattenimento musicale nel metaverso e nei giochi”. In particolare, WMG ha iniziato una forte focalizzazione su progetti legati al metaverso con l’obiettivo di concentrarsi su “esperienze coinvolgenti e integrazione di contenuti strategici”. Ad aprile, inoltre, la società aveva nominato Mike Shinoda, co-fondatore e pioniere della tecnologia musicale dei Linkin Park, come consulente per l’innovazione, con l’obiettivo di aiutare il brand a dare forma all’approccio web3 per gli artisti. A settembre, la società ha nominato Niels Walboomers presidente della divisione discografica e dell’editoria per il Benelux  con l’obiettivo di ampliare ulteriormente il roster di talenti gestiti e collegare i fan dell’era web3, attraverso community e piattaforme”. Non ultimo WMG ha anche abbracciato collaborazioni con piattaforme e società specializzate in blockchain e con le principali piattaforme di gioco e NFT.

Intrattenimento e Web3

Altre importanti società di intrattenimento stanno spendendo i loro team verso competenze e progettualità Web3. Tra queste Walt Disney, che il mese scorso ha pubblicato un annuncio di lavoro per un consulente specializzato in token non fungibili (NFT) e finanza decentralizzata (DeFi).

Il caso di Roblox e Musica, lanciato da Elton John non è il primo ne tanto meno sarà l’ultimo di una nuova ondata che a mio avviso permetterà agli artisti nuove modalità di lancio di album, singoli, brandi, video interattivi e modalità di coinvolgimento e collezionismo.

Qui l’accesso al mondo di Elton John roblox.com/eltonjohn