La ridefinizione dell’Identitร  Digitale nel Metaverso, il ruolo degli avatar da non sottovalutare

Nell’era dei mondi virtuali e delle realtร  alternative, gli avatar stanno assumendo un ruolo sempre piรน centrale nella definizione dell’identitร  digitale degli utenti. Un recente rapporto del Blockchain Research Lab analizza ed esplora come l’adozione crescente degli avatar nel metaverso stia trasformando l’autoespressione, l’inclusivitร , la diversitร  e l’impatto sociale ed economico.

Il metaverso, l’universo virtuale interconnesso, darร  a tutti noi infinite possibilitร  di espressione e comunicazione. Gli avatar, rappresentazioni digitali degli utenti, sono il punto di ingresso in questo mondo e grazie all’interoperabilitร  che molti player stanno sviluppando, permetteranno la creazione ed il controllo dell’identitร  digitale attraverso diverse piattaforme, metaversi e applicazioni. Il mercato degli avatar attualmente รจ in espansione, con piattaforme e creators che guadagnano cifre interessanti attraverso la vendita di personaggi personalizzabili ed accessori digitali.

L’identitร  digitale nel metaverso va ben oltre l’aspetto estetico degli avatar e la traslazione di un io digitale. Fattori come espressioni, emozioni, comportamenti, storia e reti sociali contribuiscono a definire l’identitร  di un utente nel metaverso e la sua riconoscibilitร . Gli avatar potranno inoltre offrire a tendere (e giร  ora in alcune piattaforme) una serie di servizi aggiuntivi, tra cui aspetti sociali, educativi, psicologici, commerciali e di intrattenimento.

La scelta degli avatar, anche come emerge da piรน studi e report, รจ influenzata da diversi fattori psicologici, tra cui l’autoidentitร , le dinamiche sociali ed il senso di appartenenza a determinate community e l’autostima. Gli utenti tendono a scegliere avatar che riflettano la propria identitร , i propri valori e lo status sociale, ed “aumentarli” in alcune caratteristiche al fine di facilitare la socializzazione e l’integrazione nelle dinamiche virtuali. Le motivazioni alla base della scelta degli avatar possono essere diverse, come esprimere un’immagine o un’identitร  desiderata, sperimentare diverse identitร  in un ambiente sicuro e controllato o esplorare e comprendere la propria identitร  in un contesto oggi ancora fortemente inclusivo.

L’integrazione orizzontale, ovvero la collaborazione tra progetti con obiettivi simili, sta favorendo la crescita del metaverso e sostiene la visione di un ambiente aperto e appunto inclusivo. Ad esempio, l’integrazione di avatar 3D provenienti da collezioni di token non fungibili (NFT) , sul modello di Ready Player Me, in piattaforme differenti dimostra come la cooperazione possa essere vantaggiosa per tutti e contribuire allo sviluppo del mercato degli avatar.

Un altro aspetto interessante riguarda la moda digitale, che sta acquisendo un’enorme rilevanza grazie al crescente ruolo degli avatar. I giocatori spesso preferiscono cambiare l’abbigliamento del proprio avatar invece di sostituirlo completamente ed adattarlo a momenti e iniziative. Di conseguenza, il mercato della moda digitale รจ destinato a crescere rapidamente nei prossimi anni, man mano che sempre piรน persone utilizzano piattaforme digitali per intrattenimento e commercio.

La ricerca di Blockchain Research Lab inoltre ha identificato diversi profili di utenti in relazione alle aspettative sul loro ruolo nel gameplay. Un gruppo di utenti utilizza attivamente le emote (balletti e movimenti caratterizzanti dell’avatar), percependo il loro impatto positivo sul gameplay; un altro gruppo considera le emote come parte della propria identitร  sociale; mentre un terzo gruppo rifiuta l’idea di pagare per le emote, ritenendola inautentica. Ogni gruppo di utenti, in diverse community, richiede comunque modelli dedicati di autoespressione e ha aspettative uniche su come integrare avatar ed emote nelle proprie esperienze di gioco.

Il metaverso incentrato sugli avatar sta ridefinendo il concetto di identitร  digitale, e questa รจ una tendenza da non sottovalutare. L’impatto sociale ed economico di questa trasformazione รจ evidente, con un mercato in rapida crescita e una comunitร  di creators e utenti sempre piรน attiva e coinvolta.

Tra le tendenze emergenti, come la moda digitale , c’รจ l’uso appunto che accennavo delle emote, che contribuiscono a plasmare l’esperienza degli utenti nel metaverso e a creare nuovi modi di interazione e comunicazione fisico digitali: non ultimo, il caso di questi giorni della Griddy Dance, iniziata nel mondo dello sport NFL e adottata rapidamente da Fortnite tra le sue emote.

Parallelamente, la crescente adozione di tecnologie decentralizzate, come i token non fungibili (NFT) ed il Web3, sta offrendo strumenti per incentivare e premiare creatori e sviluppatori, e creare sempre di piรน il concetto di identitร , unicitร  e proprietร  degli asset.

Il futuro del metaverso e dell’identitร  digitale รจ un trend da non sottovalutare per la sua promettente e crescente popolaritร  tra i giovani e l’interesse da parte di aziende e dei brand.

Digital Identities. Chi saremo nel metaverso?

Il metaverso รจ un nuovo paradigma di interazione umana, fisico digitale, che sta attirando sempre piรน attenzione e interesse. E di questo ne parlo ormai da mesi, quindi non mi soffermo piรน di tanto su questo punto.

Si prevede che il metaverso diventi la prossima grande opportunitร  da trilioni di dollari, con un numero crescente di aziende che giร  oggi stanno mostrando interesse e che vendono nei luoghi virtuali immersivi un nuovo canale ed una nuova opportunitร  che consentirร  loro e ai propri clienti di viaggiare e relazionarsi al di lร  di ciรฒ che รจ fisicamente possibile.

L’attenzione nei confronti del metaverso รจ stata alimentata da importanti investimenti da parte dei brand giร  in questa prima fase, alla ricerca di nuovi modi per interagire con i clienti, ed i potenziali. I protagonisti di questa prima fase, ovvero i “coraggiosi” brand che hanno fatto da traino, stanno costruendo nuovi mondi, partecipando a piattaforme esistenti e creando modi innovativi per gli utenti, con l’obiettivo di sperimentare (in prima fase) eย  di interagire, facendo uso di un ampio spettro di nuove (e nemmeno troppo) tecnologie, tra cui AR/VR, AI, blockchain e la criptovalute / NFT.

Io non sono certo che il metaverso prenderร  la gran parte del nostro tempo, soprattutto nell’accezione attuale gioco e immersivitร , ma รจ certo invece che assumerร  sempre piรน una parte maggiore delle nostre interazioni quotidiane e lo farร  probabilmente a tendere grazie alla realtร  aumentata. Se questo avverrร  comunque, in qualsiasi forma, una domanda fondamentale ci guiderร  comunque d’ora in avanti: “Chi saremo nel metaverso?“.

Poichรฉ questa domanda apre uno scenario di risposte, quello che mi vien da dire sicuramente รจ che una serie di diversi stakeholder con interessi divergenti (non necessariamente cooperativi) vorranno dire la loro in questa direzione e qualcuno vorrร  arrogarsi con fisiologica certezza, il ruolo di unico “Dio” e unica piattaforma e quindi unica modalitร  di “battezzare” le identitร .

Giganti come Meta stanno lavorando per collegare le identitร  reali con gli avatar e colmare cosรฌ il divario tra i social media e le personalitร  nel metaverso, mentre la comunitร  web3 ha i suoi diversi attori (con diverse focalizzazioni) che richiedono anonimato e diversitร  nel regno virtuale.

Il metaverso non c’รจ dubbio che rappresenti una grande opportunitร  per la creazione di nuovi modelli di business e per la generazione di valore, ma allo stesso tempo pone anche sfide importanti in termini di privacy, sicurezza e protezione dei dati come ho avuto giร  modo di trattare.ย  Sarร  fondamentale trovare un equilibrio tra la possibilitร  di sfruttare le opportunitร  offerte dal metaverso e la tutela dei diritti, delle libertร  delle persone e gli impatti social, ambientali e di sostenibilitร .

Gli avatar, in questo scenario, giocano un ruolo importante nell’espressione dell’identitร  digitale nello spazio virtuale. Mentre molte aziende si concentrano sulla rappresentazione virtuale del mondo e del contesto, con avatar umanoidi, altre piattaforme si stanno spostando verso avatar senza confini , offrendo maggiore libertร  creativa per consentire nuove prospettive sull’espressione di sรฉ, la diversitร  e le possibilitร  di interazione.

E’ previsto che il mercato dell’identitร  digitale crescerร  esponenzialmente nei prossimi anni e che possa generare piรน di 600 miliardi di dollari entro il 2030. Con la crescente importanza della vita digitale, diventerร  sempre piรน cruciale trovare risposte alle domande fondamentali dell’identitร  digitale.

L’infrastruttura dell’identitร  digitale, i mondi virtuali, gli avatar, le raccolte NFT e la moda digitale sono i pilastri chiave su cui si sta costruendo il metaverso.

I partecipanti lungimiranti che osano assumersi la responsabilitร  di plasmare i concetti per la base della futura interazione umana, abbiano la possibilitร  di plasmare la nostra societร  e di essere premiati se guidati nella giusta direzione. Inoltre, รจ importante che gli utenti finali e la societร  nel suo insieme facciano sentire la loro voce nel decidere cosa dovrebbe essere costruito.

Siamo di fronte ad un mare di opportunitร  di sviluppo, partecipazione ed integrazione di servizi omnicanale, ed il metaverso puรฒ esser un ulteriore accelerazione per la creazione di nuovi modelli di business e per la costruzione di nuove forme di valore.

Allo stesso tempo pone anche sfide importanti in termini di privacy, sicurezza e protezione dei dati e molti altri nuovi rischi. Sarร  fondamentale trovare un equilibio tra le opportunitร  offerte e la tutela dei diritti e delle libertร  delle persone.

Nel report Digital Identies sono mostrati trend, informazioni e dati sul tema e sull’importanza degli asset digitali Qui il report scaricabile https://link.mtvrs.it/Digital-identities

Avatar, NFT Profile e recruiting che cambia

Ci sono voluti 21 anni di internet, cultura digitale, strategia di comunicazione e personal branding per far impostare la foto reale nel profilo social e pubblico di una persona o professionista, soprattutto su LinkedIn, e far capire alle aziende che il recruiting stesse cambiando per modalitร  e luoghi.

Ora non riesco ad immaginare la scena di quando qualcuno riceverร  (ammesso che succederร ) le prime candidature da persone con una scimmia annoiata, un maiale imbruttito o un clonex al posto della foto del profilo LinkedIn e del cv. E mi viene da ridere al pensiero che quella foto profilo avrร  magari un valore potenzialmente piรน alto del stesso valore della proposta economica fatta al tiziษ™ (e magari un valore piรน alto del fatturato dellโ€™azienda).

Sarร  ancora piรน interessante vedere quanto ci metteranno alcune aziende a capire che certe competenze non le troveremo piรน nemmeno sui social โ€œprofessionaliโ€ ma magari dentro ad un gioco o ad una meta-piattaforma e che la ricerca non andrร  piรน fatta con parametri di valutazione e opinioni che magari escludano un potenziale talento che si sta cercando perchรฉ non riconoscibile o diverso. E linkedin ne รจ giร  pieno.