Entertainment, immersivitร  e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtuale

Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie allโ€™immersivitร  abilitata da realtร  aumentata e virtuale entreremo in un nuovo mondo sempre piรน integrato tra fisico virtuale.

Stiamo vivendo una fase importante. Lโ€™hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando lโ€™adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturitร  dei dispositivi AR/VR รจ avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e lโ€™accessibilitร  economica.

Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dellโ€™intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.

Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dellโ€™entertainment?

Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l’idea di immersivitร  e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo:

Concerti ed eventi

  1. Travis Scott ed il concerto su Fortnite
  2. Achille Lauro e l’iniziativa su Roblox
  3. ABBA Voyage tra motion capture e AI

Parchi a tema

  1. Mario Kart AR all’interno degli Universal Studios di Hollywood
  2. Battle VR & Arcades e gli eventi immersivi in spazi di gioco dedicati
  3. Kraken Unleashed VR all’interno del SEAWORLD di Orlando
  4. DXB Play ed il VR all’interno del Dubai Mall

Cinema e teatro

  1. Disney Movies VR su Oculus e Steam
  2. Positron XR Cinema in collaborazione con Yosemite Cinema
  3. Disney+ AR e l’immersivitร  da “salotto”

Sono tante le iniziative che stanno nascendo ed evolvendo in questo momento.

Gran parte della tecnologia che รจ stata sviluppata nei videogiochi viene ora utilizzata anche nella realizzazione di film e momenti di intrattenimento e spettacolo. In futuro, i registi potranno realizzeranno film in cui il contenuto viene generato utilizzando l’AI e lโ€™utente potrร  interagire con personaggi e ambientazioni in base alle sue scelte. Tutti vivranno un’esperienza completamente unica perchรฉ il contenuto del film sarร  personalizzato e verrร  generato al momento, determinato da diverse informazioni acquisite. Giร  oggi molti film (ed eventi) stanno giร  acquisendo contenuti dietro le quinte che sarร  possibile vedere in VR, e consentire quindi di esplorare il set e vedere cosa รจ successo durante la realizzazione del film.

Zuckerberg presenta Meta Platform: il lato oscuro del Metaverso

Il Metaverso sarร  un mondo fantastico, fatto di nuove ambientazioni incredibili, superpoteri applicati a noi stessi, modellazione delle dinamiche fisiche, alterazione della realtร  e della percezione ed una ulteriore spinta all’iperconnessione, aumentata, al discovery e alla creativitร . Sono convinto che porterร  nuove opportunitร , non c’รจ dubbio e tante nuove modalitร  di interazione, spunti e possibili sub-evoluzioni che nemmeno immaginiamo.

Sono scettico (e preoccupato) perรฒ su alcuni impatti di questo sviluppo, dal punto di vista psicologico e sociale, e che a mio avviso, giร  in passato, hanno generato storpiature comportamentali e cognitive.

Saremo ancora piรน mascherati da un avatar, intermediati da una piattaforma nelle relazioni, nascondendo totalmente noi stessi, i nostri difetti e unicitร , le nostre modalitร  di comunicazione reale, fatte di atteggiamenti, movimenti del corpo, degli sguardi e del tono, riducendo ancora di piรน l’effetto della comunicazione paraverbale e non verbale, con un impatto sull’empatia e conseguentemente sulla fiducia, sul trust e sull’attenzione al prossimo.

Sarร  piรน facile farci una idea del non reale, e molto piรน complesso capire chi abbiamo di fronte, realmente.

Saremo portati a vivere dinamiche sociali interattive e completamente aumentate, coinvolgimenti e piene di stimoli all’attenzione, con un effetto potenziale sulla diminuzione dell’attrattivitร  della realtร  “nuda e cruda”: ci annoieremo sempre di piรน di un rapporto privo di super-poteri, super-ambientazioni, super-interazioni, notifiche ed interazioni.

Saremo portati a vivere luoghi distanti, portandoli a noi, rendendo il concetto del viaggio lontano da raggiungere, il viaggio di discovery fatto di causalitร  e di momenti, meno importante.
Saremo sempre piรน portati a vedere quello che “dobbiamo” vedere perchรฉ potenzialmente interessante e in overlay sullo spazio visuale, rispetto a quello che potremmo vedere perchรฉ distratti, perchรฉ attenti a qualcosa di diverso e che ci ha incuriosito casualmente.

Lo ammetto, รจ un post di “provocazione” (nemmeno troppo credo) per discussione e confronto: non vuole esser l’applicazione di concetti visti in black mirror o similari, o una discussione fatta di dietrologia o non accettazione del cambiamento, ma una condivisione di spunti e riflessioni per discussione appunto.

Guardo personalmente alle dinamiche reali di tutti i giorni dei miei figli, dei ragazzi in metro o nei ristoranti e sono preoccupato da una parte di quanto giร  oggi il digitale abbia fagocitato completamente l’attenzione e distolto l’attenzione da molte dinamiche reali (come guardare fuori dal finestrino durante un viaggio in macchina per esempio).

Chi ha figli sicuramente si starร  ponendo molte domande, almeno quante le mie rispetto a questo tema: il lato oscuro del Metaverso.